我试图在Max上使用C++0x和Ogre移植一个C++0x项目,并且在OS版本之间遇到了一个可移植性问题。
我成功地在MacOS-X10.6(雪豹)上编译了我的项目,使用GCC 4.6.0 (因为我需要C++0x)。这很难(可能是因为我是一个新的OSX用户),但它最终没有错误地编译了它。
我在Application.app包中包含了所需的所有组件、框架、插件等,它在这个MacOS-X10.6上启动得很好。
但是,当我在安装了MacOS-X10.5.8的旧笔记本上传输该项目时,我无法运行该应用程序。
如果我双击.app,它会尝试启动,最后图标会从菜单栏消失,仅此而已。但是,如果我直接运行.app中包含的可执行文件,它将返回以下错误:
MacBook-2:~ root# /var/root/Desktop/MyProject.app/Contents/MacOS/MyProject ; exit;
dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: __ZSt16__ostream_insertIcSt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIT_T0_ES6_PKS3_i
Referenced from: /var/root/Desktop/MyProject.app/Contents/MacOS/../Frameworks/Ogre.framework/Versions/1.7.3/Ogre
Expected in: /usr/lib/libstdc++.6.dylib
dyld: Symbol not found: __ZSt16__ostream_insertIcSt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIT_T0_ES6_PKS3_i
Referenced from: /var/root/Desktop/MyProject.app/Contents/MacOS/../Frameworks/Ogre.framework/Versions/1.7.3/Ogre
Expected in: /usr/lib/libstdc++.6.dylib
Trace/BPT trap
logout下面是应用程序包树视图。
MyProject.app
)
)
.cfg +“我的资产”)
我告诉Cmake使用MacOSX10.5.sdk (设置在Cmake中,而不是在CMakeList.txt中):
但它似乎并没有改变什么..。
libstdc++.dylib文件,指向Mac上的libstdc++.6.0.9.dylib的链接,用于编译应用程序,而它链接到Mac上的libstdc++.6.0.4.dylib,用于测试可移植性。
但是,正如我告诉它使用MacOSX10.5.sdk一样,我认为它会在编译时使用libstdc++.6.0.4.dylib,这样它就可以在安装了10.5的Mac上运行
实际上,目标是让它在第二个Mac上运行(以及所有使用10.5+的Mac ),而不改变上面的任何内容。下载然后运行..。
,有人能告诉我我在这里错过了什么吗? (我对OS方法和组织不太熟悉,所以我可以忽略一些非常基本的东西,不要害怕粗俗的^^)。
如何在Cmake中指定目标SDK ? (使用的Cmake命令不够吗?)
我使用以下方法编译我的项目:
F 264
我使用以下方法测试该项目:
编辑:
正如我所发现的,otool这里返回的日志
Valkeas-Mac:MacOS root# otool -L MyProject
MyProject:
@executable_path/../Frameworks/Ogre.framework/Versions/1.7.3/Ogre (compatibility version 0.0.0, current version 1.7.3)
@executable_path/../Components/libOgreTerrain.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 1.7.3)
/System/Library/Frameworks/Carbon.framework/Versions/A/Carbon (compatibility version 2.0.0, current version 136.0.0)
/System/Library/Frameworks/Cocoa.framework/Versions/A/Cocoa (compatibility version 1.0.0, current version 12.0.0)
/System/Library/Frameworks/IOKit.framework/Versions/A/IOKit (compatibility version 1.0.0, current version 275.0.0)
/opt/local/lib/gcc46/libstdc++.6.dylib (compatibility version 7.0.0, current version 7.15.0)
/usr/lib/libgcc_s.1.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/opt/local/lib/gcc46/libgcc_s.1.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 111.1.4)
/usr/lib/libobjc.A.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 227.0.0)
/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation (compatibility version 150.0.0, current version 476.19.0)
/System/Library/Frameworks/AppKit.framework/Versions/C/AppKit (compatibility version 45.0.0, current version 949.54.0)
/System/Library/Frameworks/ApplicationServices.framework/Versions/A/ApplicationServices (compatibility version 1.0.0, current version 34.0.0)
/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Foundation (compatibility version 300.0.0, current version 677.26.0)
Valkeas-Mac:MacOS root# 显然,它链接到gcc46 libstdc++.6.dylib (可能正常,我猜这个文件包含GCC 4.6.0的C++0x函数)。
那么有什么解决方案吗?(-static返回一个错误,告诉我需要动态.)
发布于 2011-06-16 09:42:13
您使用的libstdc++来自gcc 4.6。由于您使用的是C++0x,这是gcc版随OS发布的版本中所没有的,因此内置的libstdc++不能工作也就不足为奇了。您需要在应用程序包中发布正在使用的libstdc++.dylib (您可以将它放入其中,例如. can /Contents/库)。使用install_name_tool确保使用相对路径引用它(使用@rpath或@executable_path)。
发布于 2014-01-12 13:42:29
虽然所选的答案对很多人来说可能更实用,但这实际上是苹果工具链中的一个bug,它是用一个非常小的补丁来修复的。把这个问题归咎于使用C++0x,甚至把这个问题归咎于使用不同版本的gcc,这肯定是不正确的:这些东西通常都是可以用的。考虑到有多少用户(从谷歌搜索来看)似乎体验到了这个问题,希望Xcode 5.1能解决这一问题(尽管考虑到苹果过去为更好地支持向后兼容性而进行的5分钟简单修正的自鸣得意反应,我不会屏住呼吸;不管怎么说,我都会发送雷达,因为我认为这种事情真的很重要)。修复方法是修改ostream报头,以在字符串的__TARGETING_4__DYLIB实现周围添加operator<<保护。我在http://test.saurik.com/apple/ostream1.diff的网站上放了一个补丁。
https://stackoverflow.com/questions/6365772
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