我想加载一个图标,而不需要资源编辑器。假设源文件与图标文件位于同一个目录中,如何加载和使用它?BeginUpdateResource只更新当前未运行的二进制文件,而LoadIcon只能从模块内的资源加载图标文件。因此,我如何仅用纯粹的C++来完成这个任务呢?
PS:我只想在资源编译器之外有其他选择,因为我想用纯C++来实现资源,而不是资源编译器。如果有任何问题,请告诉我,我真的不想知道任何替代资源编辑器(对我来说,这只是一个简单的教育场景)
我喜欢用艰苦的方式学习
发布于 2011-06-15 05:49:44
你可以用LoadImage来做这个。您必须将第一个参数设置为NULL。示例:
LoadImage(NULL, _T("youricon.ico"), IMAGE_ICON|LR_LOADFROMFILE, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE);发布于 2011-06-15 05:45:16
根据您需要支持的Windows版本,您可能希望使用LoadImage()。
https://stackoverflow.com/questions/6353515
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