我想问几次之前被问过的问题。很抱歉,如果我要重新开始,但我不清楚什么是最好的解决办法。
问题是“如何在使用ImageView位图资源之后清除它,以便在内存中没有对它的引用?”
下面是一个示例:
第一次一切都很顺利。一旦完成控制A,我就从屏幕2重定向到屏幕1。此时,控制A或ImageView B或位图的所有引用都认为它的使用应该停止。他们不是!
我尝试过各种解决方案,包括bitmap.recycle()、将finalize()添加到Control、System.gs()和在各种地方(如onStop()和onDestroy() )中赋值控制,以及屏幕2上的其他所有东西,都没有用!
问题是,当我第二次浏览屏幕时,从屏幕1转到屏幕2(即再次创建照片预览),我就走出了内存异常。据我了解,上一次位图的引用并没有被清除。
在重定向到屏幕1之前,我该如何杀死它呢?
我注意到一件事。如果我缩小照片的大小,比如说剪裁或者缩小图像的大小在我遇到同样的问题之前。所以基本上它只是需要更长的时间来填补。
我非常感谢这里的一些解决方案,因为这是至关重要的。
发布于 2011-06-11 01:43:33
您可能有内存泄漏,这个视频可能会帮助您找到问题的Google /O 2011: Android应用程序的内存管理。
注意:前3.1位图存储在VM堆内存中,但存储在本机内存中,这会导致注意泄漏方面的许多问题,有关更多信息请参阅视频
发布于 2011-06-11 05:49:46
看看WeakReference是如何使用的。
https://stackoverflow.com/questions/6313424
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