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社区首页 >问答首页 >为什么要使用(360 * 16)而不是仅仅360度?

为什么要使用(360 * 16)而不是仅仅360度?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-07 12:44:14
回答 1查看 304关注 0票数 4

在使用Qt时,我注意到了这一点,并查看了代码示例。

当他们试图为存储角度的变量(在这种情况下是角度)设置范围时,为什么它需要被360 乘以乘以16,而不是仅仅是360?

代码(来自hellogl示例)是

代码语言:javascript
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static void qNormalizeAngle(int &angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += 360 * 16;
    while (angle > 360 * 16)
        angle -= 360 * 16;
}

另一个来自胶体老鼠的例子:

代码语言:javascript
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Mouse::Mouse()
    : angle(0), speed(0), mouseEyeDirection(0),
      color(qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256)
{
    setRotation(qrand() % (360 * 16));
}

承认我几乎没有Qt和Graphics编程方面的经验,也可以告诉我这在任何地方都是常见的还是仅在Qt中常见。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-07 12:48:57

埋在this文章中:

值乘以16,因为QPainter用十六个度表示角度。

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6265332

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