在使用Qt时,我注意到了这一点,并查看了代码示例。
当他们试图为存储角度的变量(在这种情况下是角度)设置范围时,为什么它需要被360 乘以乘以16,而不是仅仅是360?
代码(来自hellogl示例)是
static void qNormalizeAngle(int &angle)
{
while (angle < 0)
angle += 360 * 16;
while (angle > 360 * 16)
angle -= 360 * 16;
}另一个来自胶体老鼠的例子:
Mouse::Mouse()
: angle(0), speed(0), mouseEyeDirection(0),
color(qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256)
{
setRotation(qrand() % (360 * 16));
}承认我几乎没有Qt和Graphics编程方面的经验,也可以告诉我这在任何地方都是常见的还是仅在Qt中常见。
发布于 2011-06-07 12:48:57
埋在this文章中:
值乘以16,因为QPainter用十六个度表示角度。
https://stackoverflow.com/questions/6265332
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