我要做的是设置一组UIControl对象,通过同一个处理程序发送所有事件。该处理程序不需要根据触发的UIControlEvents类型确定适当的操作。
- (void)handleEventFromControl:(id)sender withEvent:(UIEvent *)event {
UIControl *control = sender;
NSIndexPath *indexPath = [controlIndexPaths objectForKey:control];
UIControlEvents controlEventType = event.type; //PROBLEM HERE
BOOL fire = NO;
NSNumber *eventCheck = [registeredEventsByToolkitIndex objectAtIndex:indexPath.toolkit];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
if(!fire) {
eventCheck = [registeredEventsByControlIndex objectAtIndex:indexPath.control];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
}
if(!fire) {
eventCheck = [registeredEventsByIndexPath objectForKey:indexPath];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
}
if(fire) {
[self.delegate toolkit:self indexPath:indexPath firedEvent:event];
}
}据我所知,event.type不是这样工作的。我想避免拥有一个UIControl子类,因为这对我想要做的事情来说太过分了。这里剩下的移动部分并不是很重要;我想要的是在下面的设置中使用UIControlEvents对之后检查target:action:的方法:
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents如果有一种不同的方式来设置一个发送回target:action:的UIControlEvents,我会接受这个方法。但我在文件里没有看到。或者,至少在UIControl对象之外获得访问,这样我就可以得到我想要的类型。
发布于 2011-05-25 22:29:14
您是对的;UIEvent.type不是这样工作的。在内部,UIControl子类基本上使用sendActionsForControlEvents:方法,这意味着它们可以选择将任何它们想要的东西作为参数。
至于如何知道,简单的答案是对每个控制事件都有一个单独的方法。
https://stackoverflow.com/questions/6131549
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