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iOS模拟器GL_OES_standard_derivatives
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Stack Overflow用户
提问于 2011-05-11 05:11:15
回答 1查看 1.8K关注 0票数 2

在iOS4上,只有设备上支持GL_OES_standard_derivatives (从我输出扩展时看到的情况),是否有一种方法能够:

  1. 在片段着色器中检测扩展是否支持
  2. (如果不支持),是否有人有dFdx和dFdy的代码?似乎在google上找不到任何东西。

蒂娅!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-05-29 22:14:45

对于SDM字体,我也有同样的问题。您可以通过使用当前转换矩阵转换二维向量来计算类似的dfdx/dfdx:

代码语言:javascript
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vec2 p1(0,0); vec2 p2(1,1);

p1=TransformUsingCurrentMatrix(p1);
p2=TransformUsingCurrentMatrix(p2);

float magic=35; // you'll need to play with this - it's linked to screen size I think :P

float dFdx=(p2.x-p1.x)/magic;
float dFdy=(p2.y-p1.y)/magic;

然后将dFdx/dFdy作为制服发送到您的着色器,并与您的参数相乘即可获得相同的功能,即

dFdx(myval)现在变成

代码语言:javascript
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dFdx*myval;
dFdy(myval)   dFdy*myval;
fwidth(myval) abs(dFdx*myval)+abs(dFdy*myval);
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5959542

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