在iOS4上,只有设备上支持GL_OES_standard_derivatives (从我输出扩展时看到的情况),是否有一种方法能够:
蒂娅!
发布于 2011-05-29 22:14:45
对于SDM字体,我也有同样的问题。您可以通过使用当前转换矩阵转换二维向量来计算类似的dfdx/dfdx:
vec2 p1(0,0); vec2 p2(1,1);
p1=TransformUsingCurrentMatrix(p1);
p2=TransformUsingCurrentMatrix(p2);
float magic=35; // you'll need to play with this - it's linked to screen size I think :P
float dFdx=(p2.x-p1.x)/magic;
float dFdy=(p2.y-p1.y)/magic;然后将dFdx/dFdy作为制服发送到您的着色器,并与您的参数相乘即可获得相同的功能,即
dFdx(myval)现在变成
dFdx*myval;
dFdy(myval) dFdy*myval;
fwidth(myval) abs(dFdx*myval)+abs(dFdy*myval);https://stackoverflow.com/questions/5959542
复制相似问题