可能重复:
how do I create a line of arbitrary thickness using Bresenham?
如何使用Bresenham算法绘制超过一个像素厚的线?我必须用x和y的偏移量多次运行该算法吗?
发布于 2011-05-01 21:03:26
你能做的一件事就是用直线的斜率来计算,一个在两个正交方向上的单位偏移。乘以厚度,取两个端点的偏移量。您现在有效地拥有了旋转矩形的边界。然后,与其使用Bresenham绘制直线,不如使用快速多边形填充。
发布于 2011-05-01 21:01:06
不,简单的方法是在算法产生的每一个(x,y)位置绘制一个模板,这个算法大于一个像素,例如一个圆盘。
但是,这当然是低效的,因为你多次绘制相同的像素。然而,这是很容易实现和工作稳健的偶数奇形怪状或彩色模板。
https://stackoverflow.com/questions/5851374
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