我正在开发一个游戏,其中我希望有多个脚本,所有实现相同的结构。每个脚本都需要在自己的范围内运行,这样代码就不会与其他脚本重叠。例如:
structure.js
function OnInit() {
// Define resources to load, collision vars, etc.
}
function OnLoop() {
// Every loop
}
function ClickEvent() {
// Someone clicked me
}
// Other fun functions现在,让我说我有:"BadGuy.js“、"ReallyReallyBadGuy.js”、"OtherBadGuy.js“--从结构上看,它们都与上面的类似。在游戏中,每当事件发生时,我都会调用适当的函数。
问题在于效率和速度。我通过为每个脚本实例创建一个引擎(使用getEngineByName)找到了一个可行的解决方案,但这对我来说并不理想。
如果没有更好的解决方案,我可能会求助于每个脚本都有自己独特的类/函数名称。也就是说。
BadGuy.js
var BadGuy = new Object();
BadGuy.ClickEvent = function() {
}发布于 2011-07-23 21:42:39
我不认为你需要为每一个“家伙”创建一个新的ScriptEngine。你可以用一个引擎来管理它们。所以先为屠杀你的游戏场景道歉……
(脚本)语句向引擎中添加新的JS对象,以及您希望这些对象支持的不同行为(或函数)。
。
下面是我用Groovy编写的一个示例。
import javax.script.*;
sem = new ScriptEngineManager();
engine = sem.getEngineByExtension("js");
engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).put("out", System.out);
eventLoop = "for(guy in allGuys) { out.println(allGuys[guy].Action(action)); }; "
engine.eval("var allGuys = []");
engine.eval("var BadGuy = new Object(); allGuys.push(BadGuy); BadGuy.ClickEvent = function() { return 'I am a BadGuy' }; BadGuy.Action = function(activity) { return 'I am doing ' + activity + ' in a BAD way' }");
engine.eval("var GoodGuy = new Object(); allGuys.push(GoodGuy); GoodGuy.ClickEvent = function() { return 'I am a GoodGuy' }; GoodGuy.Action = function(activity) { return 'I am doing ' + activity + ' in a GOOD way' }");
CompiledScript executeEvents = engine.compile(eventLoop);
println engine.invokeMethod(engine.get("BadGuy"), "ClickEvent");
println engine.invokeMethod(engine.get("GoodGuy"), "ClickEvent");
engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).put("action", "knitting");
executeEvents.eval();https://stackoverflow.com/questions/5621905
复制相似问题