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Python中的2D RTS?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-04 21:36:11
回答 2查看 2.6K关注 0票数 3

我是个大蟒蛇迷。最近,我有了一个想法来编写RTS引擎和/或基于这个引擎的一个简单的RTS游戏。有几件事我需要考虑,也许你可以给我一些建议:

  1. 性能大多数游戏都是用C++编写的。对于游戏引擎来说,python是不是太慢了?我只瞄准2D,但它可能还是太demnading.
  2. Graphics.了有没有适合python的好图形库?SDL/OpenGL绑定或者更适合于python?
  3. 游戏引擎。您知道用python编写的现有RTS引擎吗?
  4. 任何可能有助于开发RTS

的python工具/库。

提前感谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-04 21:46:12

  1. 性能可能是一个严重的图形/数学处理问题。如果是这样的话,请参见Panda3D、NumPy、Cython和PyPy。
  2. 使用Pyglet、PyOpenGL和Pyglet、Panda3D (虽然您正在用2D编写,但仍然可以使用3D引擎),或者其他一些库。
  3. 似乎没有现有的RTS库,但肯定存在预先存在的通用引擎。
  4. 一般尝试搜索RTS相关的库:您将需要人工智能、路径查找、网络连接等等。因此,您可能对Twisted感兴趣,例如,因为它有助于建立网络。
票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2011-04-04 21:39:23

我可以回答你的前两个问题。

  1. Python对于游戏来说并不太慢。所有游戏都必须用C++写成是一个神话。当然,C++ (或C)可能给您最好的性能,但这并不意味着您无法用另一种语言编写游戏。
  2. PyGame: SDL绑定用于Python.
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5544634

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