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社区首页 >问答首页 >Minimax / Alpha Beta算法-在Gomoku中找到AI的移动

Minimax / Alpha Beta算法-在Gomoku中找到AI的移动
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Stack Overflow用户
提问于 2011-03-31 07:32:26
回答 1查看 3.4K关注 0票数 0

我知道Minimax决策树是一个很好的方法来实现一个人工智能的棋盘游戏。目前,我正在尝试实现一个名为Gomoku (连续5)的游戏。但有一件事我很困惑:

我已经看过了,似乎几乎所有的Minimax/AlphaBeta算法都返回一个整数。特别是对我来说,eval(bestGomokuBoard)的返回值。我该如何找到获胜板的坐标?

以下是我到目前为止所做的工作:我有一个20x20个整数数组,表示一个空空间(0)、计算机(1)和player(2)。为了减少开销,Minimax中的每个节点都是较大数组(较小的引用框架)的9x9数组表示形式。我的eval函数返回int,我的minimax/alphabeta算法返回int。如何找到人工智能移动的坐标?

提前谢谢你!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-03-31 19:22:50

你可以做两个稍微不同的最大功能。一个只返回整数(分数),另一个返回最大值函数(例如maxWithBestMove或rootMax),它返回分数的最佳移动。递归调用顺序应该是:

代码语言:javascript
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maxWithBestMove --> min --> max --> min --> max....

请看一下棋盘编程wiki上Negamax框架中的注意事项2。我给了这里一个类似的答案。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5496564

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