我想设计一个可以根据规则分配资源的应用程序。我相信模拟退火是可行的,但我不太熟悉它,我想知道是否有替代的算法可能是合适的。
例如,如果我有一个网格,并且我可以对网格中的每个单元格着色,我想设计一个算法,为如下规则集找到一个最优或接近最佳的解决方案:
模拟退火是否适合这个问题?我需要一个算法,它可以快速可靠地计算一个解决方案(秒到分钟)。
发布于 2011-02-24 09:02:42
模拟退火将很快接近最优解。然而,正确地实现模拟退火(这不是那么多代码)是很有挑战性的。许多人(包括过去的我)错误地实现了它,认为他们做得对,并且假设算法没有那么好。
替代算法有禁忌搜索,遗传算法,单纯形,.
下面是您的约束在滴水规划师 (java,开放源码,ASL)中的希望之处:
rule "A red cell must be touching another red cell"
when
// There is a cell assignment of color red
$a1: CellAssignment(color = RED, $x1 : x, $y1 : y)
// There is no other red cell a neighbor of it
not CellAssignment(color = RED, eval(MyDistanceHelper.distance(x, y, $x1, $y1) == 1))
then
insertLogical(new IntConstraintOccurrence(
"A red cell must be touching another red cell",
ConstraintType.NEGATIVE_HARD, 1, // weight 1
$a1));
end
rule "A blue cell must not be touching another blue cell"
when
// There is a cell assignment of color blue
$a1: CellAssignment(color = BLUE, $x1 : x, $y1 : y)
// There is another blue cell a neighbor of it
$a2: CellAssignment(color = BLUE, eval(MyDistanceHelper.distance(x, y, $x1, $y1) == 1))
then
insertLogical(new IntConstraintOccurrence(
"A blue cell must not be touching another blue cell",
ConstraintType.NEGATIVE_HARD, 1, // weight 1
$a1, $a2));
end
...现在有趣的部分是:一旦你有了分数规则,你可以抛出几个算法(禁忌搜索,模拟退火,.)在上面(请参阅Benchmarker支持)并使用生产中最好的。参考手册中的更多信息。
发布于 2011-02-24 07:04:44
这基本上是一个约束满意问题,我不期望模拟退火在合理的时间内接近最优。然而,它可能会很快地将您带到一个次优的解决方案中,因此您可能会在没有时间的时候终止。
也就是说,如果你想最优地解决这个问题,最好的方法就是使用某种CSP求解器。我在中编写了这个代码,它被编译成一个整数线性规划(ILP),并由CPLEX求解器解决。如果你在学术界,你可以得到一个免费的CPLEX副本,如果你不是,你可以做一个非常类似的事在GLPK。您还可以终止许多ILP解决方案,在固定的时间后,并得到目前为止的最佳解决方案。
另外,对于这个特定的设置,您可以做一些速度提升。首先,绿色节点可以从问题中移除,它们总是沿着顶部和左边的边缘排列,如果与红色/蓝色相比,总是有这么多的绿色,那么在这些边缘上放置蓝色或红色是没有意义的。这些变化允许求解器,一个1000×1000的网格,在10秒钟内得到7%的最优,但在15分钟后仍然没有找到实际的最优分配。
这是OPL代码的100x100网格与100绿色,50红色,50蓝色,如果你有兴趣。
using CPLEX;
dvar int grid[0..102][0..102][0..2] in 0..1;
minimize (sum(i in 1..101, j in 1..101, k in 0..2) grid[i][j][k]*(i*i + j*j));
subject to {
// edge conditions so I can always index i-1 and i+1 in all cases
forall(i in 0..102) (sum(j in 0..2) (grid[i][0][j] + grid[i][102][j])) == 0;
forall(i in 0..102) (sum(j in 0..2) (grid[0][i][j] + grid[102][i][j])) == 0;
// only one color per cell
forall(i in 1..101, j in 1..101)
(sum(k in 0..2) grid[i][j][k]) <= 1;
// 50 red
sum(i in 1..101, j in 1..101) grid[i][j][0] == 50;
// 100 green
sum(i in 1..101, j in 1..101) grid[i][j][1] == 100;
// 50 blue
sum(i in 1..101, j in 1..101) grid[i][j][2] == 50;
// green must be on the edge (not on not-edge)
forall(i in 2..100, j in 2..100)
grid[i][j][1] == 0;
// red must be next to another red
forall(i in 1..101, j in 1..101)
(1 - grid[i][j][0]) + grid[i+1][j][0] + grid[i-1][j][0] + grid[i][j+1][0] + grid[i][j-1][0] >= 1;
// blue cannot be next to another blue
forall(i in 1..101, j in 1..101)
(1-grid[i][j][2]) + (1-grid[i+1][j][2]) >= 1;
forall(i in 1..101, j in 1..101)
(1-grid[i][j][2]) + (1-grid[i-1][j][2]) >= 1;
forall(i in 1..101, j in 1..101)
(1-grid[i][j][2]) + (1-grid[i][j+1][2]) >= 1;
forall(i in 1..101, j in 1..101)
(1-grid[i][j][2]) + (1-grid[i][j-1][2]) >= 1;
}这是它在3.05Ghz机器上10秒内解决的最佳位置
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