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游戏编程文献
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Stack Overflow用户
提问于 2011-02-13 12:22:17
回答 1查看 146关注 0票数 1

多年来,我一直在想,2D游戏有多简单“思考”。

我的意思是,如果你想制作一个游戏,有滚动的背景,有移动和碰撞的精灵,有代表(大型)水平的游戏片段,

  • 你打算怎么编程序?
  • 背景是如何显示和加载的?
  • 如何处理复杂的精灵碰撞?
  • 如何管理精灵动画的路径和速度?
  • 如何构造和加载要显示的级别?

举个例子,让我们谈谈Sega中的"Sonic“:一个很大的层次,许多放置在许多地方的项目,一个跟随(运行)特定路径的精灵,.

  • 所有这些作品是如何储存的?
  • 上膛了?
  • 镇静?

你知道有什么文献可以解释我吗?

我计划将其应用于iPhone,但我想它并不是真正的特定于平台。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-02-13 12:27:58

对于iPhone,可以尝试一些游戏框架的教程,比如Cocos2D for iPhone

有趣的是,你提到Sonic,我最近读了一本声波物理学的详尽分析。做一个演奏得很好的盘子比你想象的更难!

另外,请注意,还有另一个用于游戏开发的堆栈交换站点,您将在其中找到大量其他有趣的链接。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4984085

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