多年来,我一直在想,2D游戏有多简单“思考”。
我的意思是,如果你想制作一个游戏,有滚动的背景,有移动和碰撞的精灵,有代表(大型)水平的游戏片段,
举个例子,让我们谈谈Sega中的"Sonic“:一个很大的层次,许多放置在许多地方的项目,一个跟随(运行)特定路径的精灵,.
你知道有什么文献可以解释我吗?
我计划将其应用于iPhone,但我想它并不是真正的特定于平台。
发布于 2011-02-13 12:27:58
对于iPhone,可以尝试一些游戏框架的教程,比如Cocos2D for iPhone。
有趣的是,你提到Sonic,我最近读了一本声波物理学的详尽分析。做一个演奏得很好的盘子比你想象的更难!
另外,请注意,还有另一个用于游戏开发的堆栈交换站点,您将在其中找到大量其他有趣的链接。
https://stackoverflow.com/questions/4984085
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