我和我的朋友开始使用Java开发一个类似SNES的Zelda的游戏。唯一的问题是我们不知道该使用什么:我们自己的AWT引擎,或者我们是否可以使用SWING来简化它。
所以..。简短的问题是:
用于软java-2d游戏,使用Java Swing是好主意还是坏主意?
为什么?
考虑到这场游戏并不“沉重”。提前感谢!
发布于 2011-02-03 15:22:14
我曾尝试过几次,并发现:
Graphics2D),忘记它。它可以慢速爬行,只有20-30个多边形顶点在屏幕上。如果你做了很多旋转和缩放,那么你可能会更好地使用一个3D框架,即使是在一个2D世界。如果确实选择了swing,请学习使用BufferStrategy类。
还可以考虑PulpCore。
发布于 2011-02-03 04:12:58
虽然您可以使用Java和swing库来构建一个游戏,但是您可能会更容易地找到一个特定于游戏的库并围绕它进行构建。加工是一个很好的选择,尤其是初学者。http://processing.org/
https://stackoverflow.com/questions/4882589
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