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带有openframeworks/opengl的chroma键
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-23 22:43:22
回答 1查看 5.3K关注 0票数 6

我需要在openFrameworks应用程序中实现色度键控(移除纯色背景)。

我将同时播放许多(10或更多)视频(在同一帧),并将它们与其他背景一起绘制到屏幕上。我可以通过迭代每个帧的像素并根据绿色阈值为每个帧设置alpha值,从而获得类似于色度键的效果,但由于一次播放了这么多视频,这种像素敲击变得令人望而却步。

是否有一个简单的OpenGL混合模式或掩蔽操作,可以避免绘制某一颜色值的所有像素?或者是否有另一个openFrameworks或openFrameworks兼容的C++库可以有效地做到这一点?

或者,是否有一种很好(空间高效)的方法来存储α通道在快速兼容的视频文件?我们将存储数兆字节的视频(连续记录数周),所以我们使用节省空间的格式是很重要的。

注意:源文件中的色度键颜色将是“完美的”--它是以数字方式添加的。因此,如果有某种阈值或按位逻辑的技巧来做到这一点,那也是可行的。

编辑:下面是工作原理,遵循VJo关于像素着色器的建议。我们使用了glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),并使用了以下像素着色器(用于洋红作为替换的颜色):

“数据/着色器/色度。框架”:

代码语言:javascript
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable

uniform sampler2DRect src_tex_unit0;
vec4 color;

void main( void )
{
        vec2 st = gl_TexCoord[0].st;
        vec4 sample = texture2DRect(src_tex_unit0, st );
        gl_FragColor = sample;
        if((sample.r > 0.5) && (sample.g < 0.5) && (sample.b > 0.5)) {
                gl_FragColor.a = 0.0;
        }
}

“数据/着色器/色度”:

代码语言:javascript
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void main()
{
    gl_Position = ftransform();
    gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord[0];
}

着色器的C++代理类-- shaderChromakey.h:

代码语言:javascript
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#include "ofMain.h"
#include "ofxShader.h"
#include "ofxFBOTexture.h"

class shaderChromakey{

    public:
        void setup(int fboW, int fboH);

        void beginRender();
        void endRender();

        void draw(int x, int y, int width, int height);

        ofxShader shader;

        ofxFBOTexture fbo;

};

shaderChromakey.cpp:

代码语言:javascript
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#include "shaderChromakey.h"

//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::setup(int fboW, int fboH){ 

    ofBackground(255,255,255);
    ofSetVerticalSync(true);

    fbo.allocate(fboW, fboH, true);

    shader.loadShader("shaders/chromakey");
}

//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::beginRender(){
    fbo.swapIn();
}

//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::endRender(){
    fbo.swapOut();
}

//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::draw(int x, int y, int width, int height){

    shader.setShaderActive(true);
    fbo.draw(x, y, width, height);
    shader.setShaderActive(false);
}

若要实例化着色器,请在项目中:

代码语言:javascript
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shaderChromakey chromakey;
chromakey.setup(HORIZONTAL, VERTICAL)

在绘制循环中,启用着色器:

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chromakey.beginRender();
    // draw chomakeyed frame here
chromakey.endRender();
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-01-24 06:42:33

您可以使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA),然后当您启用混合时,如果像素是特定颜色的(将alpha设置为0),则可以使用像素着色器进行所需的操作。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4777063

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