我需要在openFrameworks应用程序中实现色度键控(移除纯色背景)。
我将同时播放许多(10或更多)视频(在同一帧),并将它们与其他背景一起绘制到屏幕上。我可以通过迭代每个帧的像素并根据绿色阈值为每个帧设置alpha值,从而获得类似于色度键的效果,但由于一次播放了这么多视频,这种像素敲击变得令人望而却步。
是否有一个简单的OpenGL混合模式或掩蔽操作,可以避免绘制某一颜色值的所有像素?或者是否有另一个openFrameworks或openFrameworks兼容的C++库可以有效地做到这一点?
或者,是否有一种很好(空间高效)的方法来存储α通道在快速兼容的视频文件?我们将存储数兆字节的视频(连续记录数周),所以我们使用节省空间的格式是很重要的。
注意:源文件中的色度键颜色将是“完美的”--它是以数字方式添加的。因此,如果有某种阈值或按位逻辑的技巧来做到这一点,那也是可行的。
编辑:下面是工作原理,遵循VJo关于像素着色器的建议。我们使用了glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),并使用了以下像素着色器(用于洋红作为替换的颜色):
“数据/着色器/色度。框架”:
#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
uniform sampler2DRect src_tex_unit0;
vec4 color;
void main( void )
{
vec2 st = gl_TexCoord[0].st;
vec4 sample = texture2DRect(src_tex_unit0, st );
gl_FragColor = sample;
if((sample.r > 0.5) && (sample.g < 0.5) && (sample.b > 0.5)) {
gl_FragColor.a = 0.0;
}
}“数据/着色器/色度”:
void main()
{
gl_Position = ftransform();
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord[0];
}着色器的C++代理类-- shaderChromakey.h:
#include "ofMain.h"
#include "ofxShader.h"
#include "ofxFBOTexture.h"
class shaderChromakey{
public:
void setup(int fboW, int fboH);
void beginRender();
void endRender();
void draw(int x, int y, int width, int height);
ofxShader shader;
ofxFBOTexture fbo;
};shaderChromakey.cpp:
#include "shaderChromakey.h"
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::setup(int fboW, int fboH){
ofBackground(255,255,255);
ofSetVerticalSync(true);
fbo.allocate(fboW, fboH, true);
shader.loadShader("shaders/chromakey");
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::beginRender(){
fbo.swapIn();
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::endRender(){
fbo.swapOut();
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::draw(int x, int y, int width, int height){
shader.setShaderActive(true);
fbo.draw(x, y, width, height);
shader.setShaderActive(false);
}若要实例化着色器,请在项目中:
shaderChromakey chromakey;
chromakey.setup(HORIZONTAL, VERTICAL)在绘制循环中,启用着色器:
chromakey.beginRender();
// draw chomakeyed frame here
chromakey.endRender();发布于 2011-01-24 06:42:33
您可以使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA),然后当您启用混合时,如果像素是特定颜色的(将alpha设置为0),则可以使用像素着色器进行所需的操作。
https://stackoverflow.com/questions/4777063
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