我试图延迟为C++/CLI应用程序加载依赖的.dlls,以便能够测试它们的存在并警告用户而不是崩溃。
我尝试将dlls添加到MyProject->Properties->ConfigurationProperties->Linker->Input->Delay加载的DLLS ...but中,这给了我一个警告,即它没有引用它们:
5>LINK :警告LNK4199: /DELAYLOAD:Util.dll被忽略;没有从Util.dll找到导入
如果我删除一个.dll并运行应用程序,它就会崩溃,并希望向微软发送有关缺少的.dll的信息,因此看起来它仍然在尝试在启动时加载所有模块,并因此得到了满足。
FYI,我的应用程序初创公司看起来是这样的:
using namespace System;
using namespace System::Collections::ObjectModel;
using namespace Microsoft::Win32;
[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
try
{
// Enabling Windows XP visual effects before any controls are created
Application::EnableVisualStyles();
Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
// First make sure we have all the .dlls we need
ArrayList^ missingDlls = gcnew ArrayList();
Assembly^ assembly = Assembly::GetEntryAssembly();
array<System::Reflection::AssemblyName^>^ referencedAssemblies = assembly->GetReferencedAssemblies();
for each(System::Reflection::AssemblyName^ referencedAssemblyName in referencedAssemblies)
{
try
{
Assembly^ a = assembly->Load(referencedAssemblyName);
if( a == nullptr )
{
missingDlls->Add(referencedAssemblyName->Name);
}
}
catch(System::Exception^ e)
{
MessageBox::Show("Error loading "+referencedAssemblyName->Name);
}
}
...发布于 2011-01-21 15:45:09
链接器的/delayload选项仅适用于包含编译为本机代码的函数的DLL。链接器已经告诉你你没有。
这里可能出现的情况是,DLL实际上包含IL,而不是机器代码。这将发生在您使用/clr编译源代码并且还没有使用#杂注设法关闭IL生成时。需要通过抖动将IL代码转换为机器代码。
只要抖动需要程序集元数据中的类型信息来生成机器代码,DLL就会被动态加载,就像/delayload一样。为了避免对DLL的依赖,您必须精心设计代码,这样抖动就不需要从程序集加载类型。这与避免执行延迟加载函数是一个不同的问题。异常的InnerException的堆栈跟踪应该会给您一个强烈的提示,说明这是如何发生的。
https://stackoverflow.com/questions/4758674
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