苹果的oplengl GLImageProcessing加载图像,并应用图像调整:亮度、饱和度、对比度、色调和清晰度。
如何在GLImageProcessing上使用CCSprite?
任何帮助都将不胜感激!
更新: Cocos2d v2有着色器支持。对于图像效果,查找GLSL着色器称为Photoshop数学。
发布于 2013-11-24 06:05:03
我应用了GLImageProcessing的方法来改变CCSpite的色调,并编写了一个CCSprite子类,以便于使用。看看这个:https://github.com/alex314/CCSpriteWithHue
发布于 2011-04-01 19:31:38
Cocos2D是一个目标-C框架,包装了openGL普通的C。GLImageProcessing示例代码是使用openGL的一个示例。
要将类似的效果应用于CCSprite,AFAIK,在Cocos2D中不存在色调、亮度或这样的图像处理效果。因此,我建议重写CCSprite并编写您自己的绘图,从GLImageProcessing中得到启发。
对于CCSprite,有趣的入口点是:
-(void) draw负责您的openGL绘图。
对于GLImageProcessing:
void drawGL(int wide, int high, float val, int mode)发布于 2011-04-05 22:00:21
有几个需要实现的讨论,比如GLImageProcessing和cocos2d。您可以在cocos2d中调用任何GL。
https://stackoverflow.com/questions/4664706
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