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社区首页 >问答首页 >可以用Flex3.xmxmlc编译ActionScript 2.0单个文件吗?

可以用Flex3.xmxmlc编译ActionScript 2.0单个文件吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-24 20:03:50
回答 1查看 991关注 0票数 1

这个问题一直困扰着我,我在互联网上找不到一个直接的答案。

假设使用的是Adobe的开源FlexSDK3.5中的mxmlc。我通常希望开发一些较小的图形东西,通常是在一个.as文件中编码。然后:

  • 我知道一个人可以使用一个AS3.0 .as文件,并用mxmlc编译它,并从中获取一个.swf (如威廉布朗街Ubuntu下的Flash/ActionScript3 3“编程”中的 )
    • (然而,作为AS3.0,这样的swf将不能使用,比如说,Gnash)

  • 我知道可以使用单个.mxml文件,并将ActionScript嵌入到其中(如Flex 3示例:在运行时绘制具有添加和删除点数功能的路径? MyLineRider)
    • 但是,首先,我不想看各种XML节点和CDATA[ --因为我通常是以编程方式从原语构建屏幕上的任何东西;这就是为什么,我不太关心mxml文件--而且我更喜欢使用单个.as文件。而且,我认为即使这样也只适用于AS3.0上下文

最后,我想--在过去--可以用ActionScript 2.0 .as文件编译这样一个mtasc文件,如动议-Twin教程所示

  • 但是,MTASC与宏媒体ActionScript编译器的比较指出,在“局部变量范围”等语言结构中存在差异--我不想为此而烦恼。

重复一遍--基本上我想使用Flex/ActionScript作为矢量绘图“脚本”引擎,主要用于非动画文件、图形原语和文本--为此,我将最满意地使用一个.as文件;我将从命令行编译,以获得一个swf。但是,我不想编写AS3.0,因为那时Gnash无法打开它们(而且,我宁愿使用开源的flex而不是使用mtasc进行AS2.0编译)。

因此,我的问题归结为:

  • 是否可以在一个ActionScript文件中输入.as 2.0语法,这样就可以由Flex3的mxmlc编译
  • 如果不是,对于Flex3的mxmlc在一个.mxml文件中,AS2.0语法可以接受吗?
  • 如果没有-我是否可以以某种方式使用AS3.0,并强制mxmlc为“旧”Flash生成一个.swf (以便Gnash能够读取它) ?
    • 在这里,我尝试了“mxmlc -compiler.accessible HelloWorld_flex.as”,但这并不能使SWF在Gnash中显示(特别是,至少缺少了文本标签)。

好吧-这里的任何评论都将受到欢迎(特别是,如果有解决方案,可以链接到示例文件:) .对于这个任务,我更喜欢AS2.0,因为它更容易(对于这类任务,我真的不需要严格的AS3.0子类)--但我不介意在AS3.0中编写代码--只要我确信‘遗留’swf播放器能够打开最终结果。

谢谢你的建议,

干杯!!

PS:这可能是一个有趣的链接,类似于这个问题--但甚至更早(关于AS1):Adobe: Flash - command-line compile AS1 (-->FP6.0.65) code?

编辑:可能是一个相关的引文:2007年[ES Wiki]

Pratap:就像数据点闪存一样,v9附带了2个VM(用于ActionScript2和ActionScript3)。(杰夫澄清:这主要是因为AS2没有AS3那么关心ES3兼容性。我们在AS3中选择了ES3兼容性而不是AS2兼容性。因为ES4在设计上与ES3兼容,所以ES3和ES4的实现并不存在这种特殊的动机。)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-24 20:14:30

不,不,不。MXMLC只创建与AVM2兼容的字节码。这意味着AS2出局了。句号。

如果您想以AVM1为目标( GNASH可以执行的字节码),则需要使用Flash或FlashDevelop IDE(可能在FlashDevelop IDE中)。与任何Adobe产品相比,与FlashDevelop相结合的MTASC是非常棒的。对我来说,在没有FD/MTASC的情况下开发AVM1 SWF非常痛苦。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4528144

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