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信息7中的建模讨论主题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-12 03:57:25
回答 1查看 563关注 0票数 9

我试着让玩家在“信息7”中加入ASK [PERSON] ABOUT [TOPIC]TELL [PERSON] ABOUT [TOPIC]THINK ABOUT [TOPIC]

话题是一种东西。主题不是已知的就是未知的。一个话题通常是未知的。

思考是一种行动,适用于一件事。把“思考某事”理解为思考。把“思考”理解为思考。

进行思考:如果名词是一个话题,用“名词的描述”代替。

但后来我意识到,我可能希望用同样的机制来思考抽象的主题和具体的事情。我也有一个问题,除非这个话题是一个具体的东西在房间里,通知认为它超出了范围。我不知道该怎么解决。同时,我确实希望大多数主题从超出范围开始,但按照前面的主题所建议的那样进入范围。

在思考我想要实现的目标时,它似乎与艾米莉·肖特(艾米莉·肖特)所使用的系统相当相似。阿尔。在阿拉巴斯特。源导入一个名为线程会话的扩展,但我不知道它是从哪里来的。

简而言之,我需要一个对话系统:

  1. 允许讨论对象和抽象概念,
  2. 允许讨论不存在的事物,
  3. 只允许讨论玩家知道的内容,
  4. 允许其他主题将新主题纳入范围。

G 215

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-12 21:23:37

在这一点上,您最好的选择可能是调整Eric的会话包以满足您的需要;它可以在这里找到:http://inform7.com/extensions/Eric%20Eve/Conversation%20Package/index.html

Alabaster使用的系统尚未发布。

(同时,在这里看到I7问题也是很棒的,但是如果您有迫切的技术问题,那么您在Int虚构论坛上可能会更好。)

票数 7
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4420346

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