我很抱歉,如果这个问题已经发布过,我根本无法找到解决我的小问题的办法。
我正在使用pv3d为一个学校项目加载几个模型。模型通常不做什么,他们只是旋转在一个刻度盘,当点燃。
在任何给定的时间里,只显示了两个模型。我最初的想法是利用两个全局Collada实例,并有一个函数调用Collada函数将新模型加载到实例中。从Collada解析器中可以看出,load函数似乎附加了新的模型,将现有的模型放在那里,而不是在一个新的顶点集合中加载。
当然可以。此时,我决定将模型从场景中移除,并在每次函数触发时创建新模型。
这是我的问题所在。这可能是因为我对AS3/pv3d的工作缺乏了解,所以请容忍我。当我从场景中移除模型并再次添加它们时,模型不会出现在场景中。但是,当我运行跟踪时,模型实例仍然是可跟踪的。
这是供参考的代码。我省略了重复的部分。
实例是在全局级别上创建的,因为如果我在任何其他级别上创建它,onRenderTick似乎无法引用它
public var model:Collada = new Collada();
public var model2:Collada = new Collada();在创建时设置初始属性,如x、y位置和螺距。
public function setupDials():void {
var materialList:MaterialsList = new MaterialsList();
var bitmapFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("assets/images/UV/marble.jpg");
materialList.addMaterial(bitmapFileMaterial, "all");
dial = new Collada("assets/Dial.dae", materialList);
dial2 = new Collada("assets/Dial.dae", materialList);
dial.scale = 2;
dial.x = 400;
dial.y = -100;
dial.pitch(-10);
dial2.scale = 2;
dial2.x = -400;
dial2.y = -100;
dial2.pitch(-10);
scene.addChild(dial);
scene.addChild(dial2);
// run once only
model.x = 450;
model.y = 100;
model.pitch(-10);
model2.x = -450;
model2.y = 100;
model2.pitch(-10);
}在建立拨号表之后,使用loadAnimals()加载模型
public function loadAnimals(param1:String):void {
if (!first) {
scene.removeChild(model);
scene.removeChild(model2);
initNewModels();
} // end if
first = false;
model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);
model2.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);
if (param1 == "environment1") {
var leopardMats:MaterialsList = new MaterialsList();
var bitmapFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[0]);
leopardMats.addMaterial(bitmapFileMaterial, "all");
model.load("assets/Leopard.dae", leopardMats);
model.scale = 2;
var wolverineMats:MaterialsList = new MaterialsList();
var bitmapFileMaterial2:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[1]);
wolverineMats.addMaterial(bitmapFileMaterial2, "all");
model2.load("assets/Wolverine.dae", wolverineMats);
model2.scale = 0.7;
}
else if (param1 == "environment2") {
var markhorMats:MaterialsList = new MaterialsList();
var markhorFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[4]);
markhorMats.addMaterial(markhorFileMaterial, "all");
model.load("assets/Markhor.dae", markhorMats);
model.scale = 2;
var oryxMats:MaterialsList = new MaterialsList();
var oryxFileMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(textures[5]);
oryxMats.addMaterial(oryxFileMaterial, "all");
model2.load("assets/Oryx.dae", oryxMats);
model2.scale = 10;
}
}_adds将加载的守护程序放到场景中,自我解释的
public function daeLoaded(e:FileLoadEvent):void {
e.target.removeEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, daeLoaded);
scene.addChild(DisplayObject3D(e.target));
}在从场景中删除模型时调用initNewModels(),以添加新的模型
public function initNewModels():void {
var model:Collada = new Collada();
var model2:Collada = new Collada();
model.x = 450;
model.y = 100;
model.pitch(-10);
model2.x = -450;
model2.y = 100;
model2.pitch(-10);
} // end initModels function在这个关键时刻,使用此代码,所发生的情况是模型最初在第一次单击时加载得很好。当我尝试加载后续的模型,旋转的刻度盘仍然存在,但模型是无处可见的。但是,当我运行跟踪时,它们是可跟踪的,并返回它们的x、y、z坐标。
我的问题是:
( a)是否有另一种方法将模型从现场完全移除?当我调用scene.removeChild(模型)时,这个项目不应该是可跟踪的,但它仍然是可跟踪的。
( b)是否有更好的办法来处理这一问题?我可能不应该从initNewModels函数创建新模型,因为在我看来,这样做会导致其他函数无法呈现新模型(因此导致它不可见)。
我宁愿自己解决这个问题,因为这似乎是一个相当简单的问题,但我的最后期限即将到来,我不应过多地谈论一些事情。我很感谢你的帮助。非常感谢你把这个看完!
发布于 2010-12-05 20:05:36
在initNewModels()函数中,您正在重新声明model和model2变量,因此您不是在处理全局范围Collada实例,而是使用新的函数范围变量。
对于您正在做的事情,您应该真正地关注AS3中的面向对象编程,因为您正在重复大量的代码。您应该能够更多地使用一些简单的OOP和XML文件(或用于配置的数组)来避免此类错误!
希望能帮上忙..。
https://stackoverflow.com/questions/4343039
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