首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >EAGLView的局限性

EAGLView的局限性
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-12-01 06:52:49
回答 1查看 545关注 0票数 0

我是否可以增加EAGLView的帧(我将CGRectMake(0,320*3,480*3)设置在1024之上,如果我将帧设置在1024之上,则它在iOS 4.2中正确工作,但在iOS 4.1设备中,如果我将帧设置在1024之上,它就不能工作。

代码语言:javascript
复制
DO i need to add any extra code for 4.1? 
Why the textures are not displaying in IOS 4.1 devices if i set the frame of EAGLView above 1024?

更新了:我创建了一个示例openGL项目,用以下代码替换了didFinishLaunchingWithOptions .它在模拟器中工作得很好,但是它没有在设备上显示任何< IOS 4.2。

代码语言:javascript
复制
#define VIEWSIZEFACTOR 3 // our EAGLView nees to be multiple of 320X480 to maintain aspect ratio.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    [self.viewController.view setFrame:CGRectMake(-500, -500, rect.size.width*VIEWSIZEFACTOR, rect.size.height*VIEWSIZEFACTOR)]; //CHANGESIZE

    [self.window addSubview:self.viewController.view];
    return YES;
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-01 07:01:23

难道iOS 4.2设备是比iOS 4.1设备新的设备吗?更现代的设备(iPhone 3GS & 4,iPad,更新的iPod Touch)使用更先进的GPU,它支持OpenGL ES2.0流水线和更大的纹理(2048x2048)。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4321916

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档