除了SharedPreferences和一些SQLite之外,对于所有形式的存储,我都是个菜鸟。我进行了一些搜索,发现JSON+GSON是一种将对象及其字段解析为可存储字符串的快速方法。
因此,在我的游戏中,我有一个Player对象,它的字段也是我自己的类:
public class Player {
private int something_game_related = 1;
private Skill equipped_skill;
private Item equipped_weapon;
public Player () {}
}我怀疑这些类是问题所在,因为当我尝试运行一个简单的保存方法时:
private class ItemSerializer implements JsonSerializer<Item> {
public JsonElement serialize( Item src, Type typeOfSrc, JsonSerializationContext context ) {
return new JsonPrimitive(src.toString());
}
}
private class SkillSerializer implements JsonSerializer<Skill> {
public JsonElement serialize( Skill src, Type typeOfSrc, JsonSerializationContext context ) {
return new JsonPrimitive(src.toString());
}
}
public void doSave() {
GsonBuilder gson = new GsonBuilder();
//Both custom classes have zero-arg constructors so we don't need to register those
gson.registerTypeAdapter( Item.class, new ItemSerializer() );
gson.registerTypeAdapter( Skill.class, new SkillSerializer() );
Gson g = gson.create();
String mPlayer = "";
Type player = new TypeToken<Player>(){}.getType();
try{
mPlayer = g.toJson( GameView.mPlayer, player );
}
catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
}我得到了一个例外:java.lang.IllegalStateException: How can the type variable not be present in the class declaration!
我的问题是.
如何使这些自定义序列化程序工作?就像我说的我是个菜鸟..。但看起来我做得对..。
发布于 2011-02-11 09:55:30
在文档中,它说(某种程度上是细微的)静态字段被排除在外:http://sites.google.com/site/gson/gson-user-guide#TOC-Excluding-Fields-From-Serialization
您可以在GSON构建器中执行类似于"excludeFieldsWithModifier(Modifier.STATIC)“的操作来包含它们。
https://stackoverflow.com/questions/4231092
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