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社区首页 >问答首页 >QtOpenGL和MacOS X --软件渲染?

QtOpenGL和MacOS X --软件渲染?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-09-16 16:56:53
回答 1查看 771关注 0票数 2

我正在开发一个跨平台的应用程序,对Mac平台不太熟悉。我使用Qt作为GUI。我使用一个QGLWidget来确保绘图(用QPainter)是用OpenGL完成的。

我的项目在XCode中构建得很好并运行。然而,在Windows和Linux机器上速度不是问题的情况下,绘图是非常慢的。Macbook有一个Nvidia GPU,而Windows机器上只有智能图形。

当我查看二进制文件时,似乎在链接到QtOpenGL库时,它并没有明确地链接到GL本身。

  • 如何测试硬件加速或软件回退呈现是否有效?
  • 不应该将二进制链接链接到GL库,还是隐藏为递归依赖?
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-09-17 04:32:13

查看OpenGL实现使用的最佳方法是打印glGetString(GL_VENDOR)和glGetString(GL_RENDERER)的值,这将有助于找出问题所在。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3728919

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