可能重复:
How does delete[] “know” the size of the operand array?
( POD )freeing memory : is delete[] equal to delete ?
据我所知,
class A {};
A* a = new A;
//
delete A;首先调用operator new() (全局调用,或A提供的专用调用)分配正确的内存量,然后调用A的构造函数,当调用delete时,is将首先调用A的析构函数,然后调用operator delete()来释放“正确的内存量”。
正如我在TC++PL中所读到的,这个“正确的内存量”是这样确定的:
要释放由new、delete和delete[]分配的空间,
必须能够确定所分配对象的大小。这意味着使用new的标准实现分配的对象将比静态对象占用更多的空间。通常,一个单词用于保存对象的大小。
这说得通。但是delete把这个词存储在哪里才能访问呢?就在新指针指向的地址之前?以便delete可以通过访问a-sizeof<void*>获得要删除的大小?
你能澄清这一点吗?
我认为答案可能会帮助我理解delete []是如何工作的。我理解new []将如何工作,delete []将首先为“数组的所有对象”调用析构函数,然后释放所有这些内存.
但是delete []如何知道数组的大小呢?
谢谢你有帮助的答案!
发布于 2010-09-02 09:29:37
这一切都取决于执行情况。
大多数运行时确实会在返回内存((BYTE *)p-sizeof(size_t))之前存储内存大小,但还有其他选择。在我自己的内存管理器(是的,我写了这类东西)中,我有一个更复杂的数据结构(使用指向链接列表、校验和、.)的指针。在返回的记忆之前。实际上,要由内存管理器来决定在哪里存储这些信息。
除了分配内存的大小之外,new[]还将存储实例的数量,以便知道要调用多少析构函数。这通常超出了内存管理器的范围,通常由C++运行时/编译器自己处理。但是,这几个实例存储的位置取决于编译器,尽管实际上我希望它存储在返回内存之前(以及内存管理器存储的任何数据之后)。
编辑:下面的小实用程序显示了分配内存之前的内存布局:
#include <iostream>
typedef unsigned char Byte;
class X
{
public:
X() : m_value(1) {}
~X() {m_value = 0;}
private:
int m_value;
};
void print(Byte *p,int offset)
{
printf ("Value at %d: 0x%x (%d)\n", offset, p[offset], p[offset]);
}
void main()
{
X *x = new X[10];
std::cout << "Address of x: " << x << std::endl;
std::cout << "sizeof(X) : " << sizeof(X) << std::endl;
Byte *p = (Byte *)x;
print(p,-1);
print(p,-2);
print(p,-3);
print(p,-4);
print(p,-5);
print(p,-6);
print(p,-7);
print(p,-8);
print(p,-9);
print(p,-10);
X *y = new X;
std::cout << "Address of y: " << y << std::endl;
p = (Byte *)y;
print(p,-1);
print(p,-2);
print(p,-3);
print(p,-4);
print(p,-5);
print(p,-6);
print(p,-7);
print(p,-8);
print(p,-9);
print(p,-10);
}运行此操作将提供以下输出(在Visual 2005上):
Address of x: 00481DE4
sizeof(X) : 4
Value at -1: 0x0 (0)
Value at -2: 0x0 (0)
Value at -3: 0x0 (0)
Value at -4: 0xa (10)
Value at -5: 0xc (12)
Value at -6: 0x0 (0)
Value at -7: 0x2f (47)
Value at -8: 0x8 (8)
Value at -9: 0x2f (47)
Value at -10: 0x98 (152)
Address of y: 00481E70
Value at -1: 0xc (12)
Value at -2: 0x0 (0)
Value at -3: 0x2f (47)
Value at -4: 0x8 (8)
Value at -5: 0x2a (42)
Value at -6: 0x98 (152)
Value at -7: 0xf8 (248)
Value at -8: 0xb0 (176)
Value at -9: 0x0 (0)
Value at -10: 0x48 (72)您可以清楚地看到,在第一种情况下( new[]'d数组),有4个字节用来表示元素的数量(0,0,0,10,这使值10相加)。
在第二种情况下,省略这些字节,我们看到与第一种情况相同的模式(12,0,47,8)。我不知道Visual到底在哪里存储分配的字节数,但它证明元素的数量确实存储在返回的指针之前(在Visual 2005中)。
https://stackoverflow.com/questions/3625718
复制相似问题