我只是在Android上学习OpenGL ES,我正在尝试在纹理上获得某种各向异性过滤。我想用某种插值来增加精灵的大小,而不是这种“最近的像素插值”。
在OpenGL ES标准中有类似的东西吗?还是我必须为每个尺寸做一个纹理?
发布于 2010-08-18 16:53:13
这似乎是做一个简单的mipmap的最好方法。
http://insanitydesign.com/wp/2009/08/01/android-opengl-es-mipmaps/
发布于 2010-08-18 16:01:21
也许吧。检查一下你的扩展串。
https://stackoverflow.com/questions/3513959
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