我有一个IKImageView,我把CGImages (用NSImages制作的)放在上面。然而,一个普通的200 8.5 8.5/11页大约需要3秒的时间,一次显示在大约2英寸(屏幕)的矩形上。这真烦人。有办法绕道吗?
或者,是否有一种双重缓冲视图的方法?有两个IKImageViews并绘制成一个,然后显示它?
ETA:翻倍我的滚动视图(在里面有ikimageviews ),然后把它们画进去,然后解开它们,似乎没有帮助.或者,也许它有点帮助,但没有多大帮助。
我在仪器上做了一些小动作,发现很多工作似乎都是在备忘录中完成的:
22 commpage [libSystem.B.dylib] 78.0 __memcpy
21 ImageIO 37.0 CGImageReadGetBytesAtOffset
20 ImageIO 37.0 CGImageReadSessionGetBytes
19 ImageIO 37.0 myTIFFReadProc
18 libTIFF.dylib 37.0 TIFFReadRawStrip1
17 libTIFF.dylib 37.0 TIFFFillStrip
16 libTIFF.dylib 37.0 _cg_TIFFReadEncodedStrip
15 ImageIO 37.0 copyImageBlockSetTIFF
14 ImageIO 37.0 ImageProviderCopyImageBlockSetCallback
13 CoreGraphics 37.0 CGImageProviderCopyImageBlockSet
12 CoreGraphics 37.0 img_blocks_create
11 CoreGraphics 37.0 img_blocks_extent
10 CoreGraphics 37.0 img_interpolate_extent
9 CoreGraphics 37.0 img_data_lock
8 CoreGraphics 37.0 CGSImageDataLock
7 libRIP.A.dylib 37.0 ripc_AcquireImage
6 libRIP.A.dylib 37.0 ripc_DrawImage
5 CoreGraphics 37.0 CGContextDrawImage
4 ImageKit 37.0 -[IKImageLayer drawInContext:]
3 QuartzCore 37.0 tiled_layer_render(_CAImageProvider*, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, void*)
2 QuartzCore 37.0 CAImageProviderThread(void*)
1 libSystem.B.dylib 37.0 _pthread_wqthread
0 libSystem.B.dylib 37.0 start_wqthread我不知道这能告诉我什么.
编辑:作为记录,问题是而不是数据大小。我有一个旧版本的程序,它使用废弃的快速绘制方法调用。当我将图像放大到300%时,一个屏幕像素=一个图像像素,所以它需要使用整个图像,它仍然沿着一页又一页的方向拉链。
我被最初写这篇文章的人嘲笑了,因为他的版本在他那古老的10.3 G5上比在我最新的英特尔盒上移动得更快。速度至少是10倍。
发布于 2010-07-30 23:27:14
200 8.5 8.5/11页
假设这些是RGB颜色,那么每幅图像的像素数为11.22兆字节。您的应用程序使用了大量内存,绘制374万像素(不考虑颜色空间)将是缓慢的。
一侧2英寸(屏幕)
好好利用它。使用72 dpi常量和窗口的用户空间比例因子,计算出屏幕像素2英寸是多少,并将页面栅格化到这个大小。目前,这些矩形将是144个点在一个侧面,和144×144图像是非常有效的内存和绘图。
如果您有缩放设置,您将希望在这些图像更改时使缓存失效,并且不早于视图被告知绘制时重新计算每个图像。
https://stackoverflow.com/questions/3372450
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