在WPF UI中,我的节点由bezier路径连接,如下所示:
可能是..。原子http://nv3wrg.blu.livefilestore.com/y1pIGBd33lCC6lF-9H0MqgnL40BdNEoEemZDENzgpEI1IL2j4B-qb3qS3WlxMSys28IjqNngR7mdfvQBnPzerf4cFJQj9VqHBh4/acurve.png?psid=1
当用户拖动一个节点时,需要实时更新连接路径.然而,我注意到了一些放缓(特别是当一个节点连接到许多其他节点,或者多个节点同时被拖动时)。我描述了它,主要的问题似乎在这里:
8cUicfOR6BwHCTntcQbQUspRAgBdKcItC0ZcEJbIWMKaYrCtDMOtCBKB4g/profile.png?psid=1
这是每次更改源属性或目标属性时调用的函数。每当任何控制点发生变化时,构成路径的几何图形似乎都会在内部重新生成。也许,如果有一种方法可以防止几何图形被重新生成,直到所有相关的依赖属性都被设置之后?
编辑:Mart使用StreamGeometry的解决方案以指数方式加快了它的速度;该函数远未接近瓶颈。有一点反映表明,PathGeometry在内部使用StreamGeometry,而且每次更改任何依赖项属性时,都会重新计算StreamGeometry。所以这样就可以去掉中间人了。最终结果是:
private void onRouteChanged()
{
Point src = Source;
Point dst = Destination;
if (!src.X.isValid() || !src.Y.isValid() || !dst.X.isValid() || !dst.Y.isValid())
{
_shouldDraw = false;
return;
}
/*
* The control points are all laid out along midpoint lines, something like this:
*
* --------------------------------
* | | | |
* | SRC | CP1 | |
* | | | |
* --------------------------------
* | | | |
* | | MID | |
* | | | |
* -------------------------------
* | | | |
* | | CP2 | DST |
* | | | |
* --------------------------------
*
* This causes it to be horizontal at the endpoints and vertical
* at the midpoint.
*/
double mx = (src.X + dst.X) / 2;
double my = (src.Y + dst.Y) / 2;
Point mid = new Point(mx, my);
Point cp1 = new Point(mx, src.Y);
Point cp2 = new Point(mx, dst.Y);
_geometry.Clear();
_shouldDraw = true;
using(StreamGeometryContext ctx = _geometry.Open())
{
ctx.BeginFigure(src, false, false);
ctx.QuadraticBezierTo(cp1, mid, true, false);
ctx.QuadraticBezierTo(cp2, dst, true, false);
}
}该项目的完整源代码可在http://zeal.codeplex.com为好奇者提供。
发布于 2010-07-07 07:03:36
1-我会尝试使用StreamGeometry:
StreamGeometry streamGeo = new StreamGeometry();
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
streamGeo.Clear();
var ctx = streamGeo.Open();
ctx.BeginFigure(new Point(0, 0), false, false);
ctx.QuadraticBezierTo(new Point(10, 10), new Point(10, i), true, true);
ctx.Close();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); // For 10k it took 30 ms它看起来比PathGeometry+PathFigure快得多。
当您为QuadraticBezierSegment设置点时,它将重新计算所有内容。这就是它慢的原因。当它被添加到几何学中时,速度会变慢。
试着对所有的曲线只使用一个框架元素。检查这个:编写更高效的ItemsControls
发布于 2010-07-07 06:00:17
如果您不需要点击测试,上下文菜单,工具提示为您的曲线,您可以使用简单的可视化,而不是框架元素。
发布于 2010-07-07 07:03:43
我可以想象,您的性能问题来自于从FrameworkElement下降到让WPF布局引擎在计算曲线时重新计算布局。
您可以考虑的是通过从Freezable降下来来建模曲线,然后使用FrameworkElement (如PathGeometry)来显示实际的几何图形。
https://stackoverflow.com/questions/3192176
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