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社区首页 >问答首页 >关于ExtAudioFileRead和AudioBuffer for iPhone SDK的问题

关于ExtAudioFileRead和AudioBuffer for iPhone SDK的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-06-15 19:50:44
回答 2查看 906关注 0票数 3

我正在开发一个使用扩展音频文件服务的iPhone应用程序。我尝试使用ExtAudioFileRead读取音频文件,并将数据存储在AudioBufferList结构中。

AudioBufferList被定义为:

代码语言:javascript
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struct AudioBufferList {
UInt32      mNumberBuffers;
AudioBuffer mBuffers[1];
};
typedef struct AudioBufferList  AudioBufferList;

AudioBuffer定义为

代码语言:javascript
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struct AudioBuffer {
   UInt32  mNumberChannels;
   UInt32  mDataByteSize;
   void*   mData;
};
typedef struct AudioBuffer  AudioBuffer;

我想操作mData,但是我想知道*是什么意思。为什么它是空的?如何确定mData中实际存储的数据类型?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-06-16 02:41:20

mData字段被标记为“无效”,因为不同的音频格式有不同的存储要求。

基本上,在C中,一个空指针可以指向任何东西。

所以你可以说

代码语言:javascript
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mData = (SInt32 *)malloc(sizeof(Sint32) * numElements);

然后,当您想要使用它时,将其强制转换为所需的数据类型。

代码语言:javascript
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Sint32 *myBuffer = (SInt32 *)mData;
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-17 17:08:38

您可以使用以下方法确定mData数组中元素的大小(帧大小)

代码语言:javascript
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AudioStreamBasicDescription inputFileFormat;
UInt32 dataSize = (UInt32)sizeof(inputFileFormat);
ExtAudioFileGetProperty(inputFile, kExtAudioFileProperty_FileDataFormat, &dataSize, &inputFileFormat);
size_t sizeOfFrame = inputFileFormat.mBytesPerFrame;

然后,您可以将其解释为具有相同大小的任何有符号类型(通常每帧4个字节,可以是Sint32或Float32)。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3048514

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