我需要制作一个具有以下功能的形状工具栏的游戏,这些形状可以在屏幕上拖动
H 210<代码>G 211代码>石英2D是解决这个问题的正确方法吗?
发布于 2011-03-20 04:41:19
我认为你需要更好地说明你的游戏特点,
我假设你的整个游戏是在夸兹2D,这是为iPad。
我对此有两种看法:
1)如果您不需要UIKit (表、按钮和其他功能),我将使用100%的OpenGL ES,如果您计划用夸兹2D制作整个游戏,并且计划实时缩放、拖放等等.我认为使用OpenGL ES时,您的帧率会少得多。
2)如果您需要UIkit,并且您的游戏是基于UIKit的,那么Quarz2D可以在其中占有一席之地,我认为Quarz2D最适合在UIKit富应用程序中使用动画/特效(参见"Reeder“和官方的"Twitter”应用程序),这些应用程序由Quarz2D和UIKit授权。
https://stackoverflow.com/questions/3035976
复制相似问题