我需要快速实现流行的插值算法。我发现这样简单的算法中的C#要比C++慢得多,所以我想编写一些本地代码并在我的C# GUI中使用它。
首先,我运行了一些测试,很少对1024x1024x3矩阵进行操作,在C#中使用32‘s,在C++中使用4ms,这是我基本需要的。
不过,插值并不是一个好词,因为我只需要它们来缩小比例。但问题是:在Drawing2D中,它会比Drawing2D方法更快吗?
Image outputImage = new Bitmap(destWidth, destHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(outputImage);
grPhoto.InterpolationMode = InterpolationMode.*; //all of them
grPhoto.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, destWidth, destHeight),
Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), GraphicsUnit.Pixel);
grPhoto.Dispose();其中一些方法在20 80内运行,另一些在80 80中运行。有更快的方法吗?
编辑1:
首先,我在这个应用程序中使用了XNA,但是似乎没有办法选择不同的插值方法。当然它运行得很快。
理想的方法是在图形卡上实现这些方法。
编辑2:
以下是我的整个方法:
private unsafe Texture2D Scale(GraphicsDevice gd, Texture2D texture, float scale)
{
int sourceWidth = texture.Width;
int sourceHeight = texture.Height;
int destWidth = (int)(sourceWidth * scale);
int destHeight = (int)(sourceHeight * scale);
StopwatchEx sw = new StopwatchEx();
sw.IntervalStart();
//convert texture into bitmap
byte[] textureData = new byte[4 * sourceWidth * sourceHeight];
texture.GetData<byte>(textureData);
System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(sourceWidth, sourceHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
IntPtr safePtr = bmpData.Scan0;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(textureData, 0, safePtr, textureData.Length);
bmp.UnlockBits(bmpData);
//output bitmap
System.Drawing.Image outputImage = new System.Drawing.Bitmap(destWidth, destHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Drawing.Graphics grPhoto = System.Drawing.Graphics.FromImage(outputImage);
grPhoto.InterpolationMode = (System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode)(interpolationMode);
grPhoto.SmoothingMode = (System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode)smoothingMode;
grPhoto.PixelOffsetMode = (System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode)pixelOffsetMode;
grPhoto.DrawImage((System.Drawing.Image)bmp, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, destWidth, destHeight),
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
grPhoto.Dispose();
textureData = new byte[4 * sourceWidth * sourceHeight];
MemoryStream ms = new MemoryStream();
((System.Drawing.Bitmap)outputImage).Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
Texture2D result = Texture2D.FromFile(gd, ms);
ms.Dispose();
sw.IntervalStop();
sw.AppendResults("MEGS.txt");
return result;
}有趣的是,HighQualityBicubic比Bicubic快得多。(40毫秒对100毫秒)
发布于 2010-04-30 13:16:32
您是如何在C#中实现矩阵的?
在您的示例中,由于.Net在默认情况下必须在矩阵数组中执行边界检查,因此可能会丢失大量的速度。在这种情况下,您可以使用不安全的C# (从而删除任何边界检查)使代码更快。
但是如果它对外部方法已经足够快了,为什么不使用它们呢?
发布于 2010-04-30 13:05:44
您用GetThumbnailImage方法尝试过吗?
为了进一步扩展亚当·罗宾逊的评论:我希望您使用秒表班对此进行计时
https://stackoverflow.com/questions/2744628
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