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Lua任务调度
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Stack Overflow用户
提问于 2010-04-22 00:46:15
回答 2查看 3.2K关注 0票数 5

我一直在为一个游戏写剧本,剧本是用Lua写的。游戏的要求之一是,在您的lua脚本中的更新方法(称为每个帧)可能不会超过2-3毫秒来运行,如果它只是挂起游戏。

我用coroutines解决了这个问题,我所要做的就是调用Multitasking.RunTask(SomeFunction),然后任务作为协同线运行,然后我必须将Multitasking.Yield()分散到代码中,以检查任务运行了多长时间,如果任务超过2ms,它会暂停任务并在下一帧继续执行任务。这是可以的,但我必须将Multitasking.Yield()分散到代码中的任何地方,这真是一团糟。

理想情况下,我的代码在运行时间太长时会自动生成。那么,是否有可能将Lua函数作为参数,然后逐行执行它(可能在Lua内部解释Lua,我知道这是可能的,但我怀疑如果您拥有的只是一个函数指针)吗?通过这种方式,我可以自动检查运行时,如果有必要,可以在每一行之间生成。

编辑:说清楚,我正在修改一个游戏,这意味着我只能访问Lua。不允许使用C++技巧。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-04-22 01:18:10

检查lua_sethook中的调试接口

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2011-12-16 14:50:59

我自己还没有真正尝试过这个解决方案,所以我不确定它能起多大作用。

代码语言:javascript
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debug.sethook(coroutine.yield,"",10000);

我随意选择了这个数字;它将不得不被调整,直到它大约是你需要的时间限制。请记住,在C函数等方面花费的时间不会增加指令计数值,因此循环将比调用长期运行的C函数更快地达到这一限制。设置一个低得多的值,并提供一个函数来查看os.clock()或类似的值增加了多少,这可能是可行的。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2687526

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