我正在为C#中的谷歌地图构建一个Tile覆盖服务器,并找到了几个从纬度计算Y的不同代码示例。在让他们开始工作后,我开始注意到某些情况下,覆盖没有正确地排列。为了测试这一点,我做了一个测试工具,将Google的Mercator LatToY转换与我在网上找到的公式进行比较。正如您在下面看到的,它们在某些情况下并不匹配。
案例#1
放大:这个问题在放大时最明显。近距离来看,这个问题几乎看不出来。
案例#2
接近顶部和底部的观看界限:问题是更严重的中间观看边界,并得到更好的边缘。这种行为可以否定案例1的行为。
测试:
我创建了一个google地图页面,使用Google Map API内置的Mercator转换来显示红线,并使用参考代码进行Mercator转换。这些转换被表示为黑线。比较一下差别。
结果:赤道http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20Equator.png 北方放大http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20North%20Zoomed%20Out.png
查看最上面和最底部的行:北顶&下例http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20North%20Zoomed%20Out%20-%20TopAndBottom.png
当您放大时,问题会变得更大,但在数字上却更小:alt文本http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20North%20Zoomed%20Midway.png
它几乎消失在更近的缩放水平,无论屏幕的方向。alt文本http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20North%20Zoomed%20In.png
“守则”:
谷歌地图客户端代码:
var lat = 0;
for (lat = -80; lat <= 80; lat += 5) {
map.addOverlay(new GPolyline([new GLatLng(lat, -180), new GLatLng(lat, 0)], "#FF0033", 2));
map.addOverlay(new GPolyline([new GLatLng(lat, 0), new GLatLng(lat, 180)], "#FF0033", 2));
}服务器端代码:
瓷砖刀具:切割机 OpenStreetMap Wiki:http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Mercator
protected override void ImageOverlay_ComposeImage(ref Bitmap ZipCodeBitMap)
{
Graphics LinesGraphic = Graphics.FromImage(ZipCodeBitMap);
Int32 MapWidth = Convert.ToInt32(Math.Pow(2, zoom) * 255);
Point Offset =
Cartographer.Mercator2.toZoomedPixelCoords(North, West, zoom);
TrimPoint(ref Offset, MapWidth);
for (Double lat = -80; lat <= 80; lat += 5)
{
Point StartPoint = Cartographer.Mercator2.toZoomedPixelCoords(lat, -179, zoom);
Point EndPoint = Cartographer.Mercator2.toZoomedPixelCoords(lat, -1, zoom);
TrimPoint(ref StartPoint, MapWidth);
TrimPoint(ref EndPoint, MapWidth);
StartPoint.X = StartPoint.X - Offset.X;
EndPoint.X = EndPoint.X - Offset.X;
StartPoint.Y = StartPoint.Y - Offset.Y;
EndPoint.Y = EndPoint.Y - Offset.Y;
LinesGraphic.DrawLine(new Pen(Color.Black, 2),
StartPoint.X,
StartPoint.Y,
EndPoint.X,
EndPoint.Y);
LinesGraphic.DrawString(
lat.ToString(),
new Font("Verdana", 10),
new SolidBrush(Color.Black),
new Point(
Convert.ToInt32((width / 3.0) * 2.0),
StartPoint.Y));
}
}
protected void TrimPoint(ref Point point, Int32 MapWidth)
{
point.X = Math.Max(point.X, 0);
point.X = Math.Min(point.X, MapWidth - 1);
point.Y = Math.Max(point.Y, 0);
point.Y = Math.Min(point.Y, MapWidth - 1);
}有人经历过这种事吗?我敢问,解决这个问题吗?还是简单的有一个更好的C#实现墨卡托项目坐标转换?
谢谢!
发布于 2010-05-04 16:09:53
谢谢大家的建议和帮助。
我最终发现,这不是一个公式或技术问题,我认为这是一个方法论问题。
您不能定义Lat/Lng格式的查看区域,而需要使用适当的Mercator投影来填充它。这就是扭曲发生的地方。相反,您必须在Mercator和中定义正确的查看框。
这样做,我就能够正确地匹配谷歌地图。
发布于 2010-05-03 08:54:35
你可能需要在经度线上创建几个点,这样才能使这些点沿着纬度进行贴切的投影。在您的例子中,您实际上只是在直线的开始和结束处突出两个点,并将两者连接起来。
由于地球的弯曲程度更大,这个问题在赤道会更加明显。由于同样的原因,如果放大,它会更少。
看看圆圈
尝试使用geodsic参数创建您的Google,以查看这是否会产生影响。我认为这会在这条线上增加点,并自动投影它们:
var lat = 0;
var polyOptions = {geodesic:true};
for (lat = -80; lat <= 80; lat += 5) {
map.addOverlay(new GPolyline([new GLatLng(lat, -180), new GLatLng(lat, 0)], "#FF0033", 2, polyOptions));
map.addOverlay(new GPolyline([new GLatLng(lat, 0), new GLatLng(lat, 180)], "#FF0033", 2, polyOptions));
}我不得不读到这一点,因为我所有的距离测量在OpenLayers中都是错误的,原因类似:http://geographika.co.uk/watch-out-for-openlayer-distances (更多的链接/解释)
https://stackoverflow.com/questions/2656580
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