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社区首页 >问答首页 >为什么X11复合扩展与立体视觉不兼容?

为什么X11复合扩展与立体视觉不兼容?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-03-18 16:03:26
回答 1查看 1.4K关注 0票数 1

在NVIDIA README的Quadro卡X驱动程序中,有以下评论:

工作站的覆盖、立体视觉和统一的后台缓冲区(UBB)与复合不兼容。当检测到复合时,这些功能将被自动禁用。

有什么基本的X原因吗?为什么在Windows上的象限卡能够同时做半透明的窗口和活动的立体视觉?

有人在修这个吗?看起来,未来的桌面正在合成,立体视觉也越来越受一些应用程序的欢迎。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-04-06 20:47:25

复合阻止直接绘制到视图端口,这是事情变得复杂的地方。基本上,所有的硬件覆盖操作都与复合操作相斗争。提示是,硬件覆盖不应该发生在屏幕本身上,而应该发生在屏幕外的像素映射上,例如,这样就可以由排序者映射到纹理。

例如,xv不适用于早期的合成(我不知道它现在是否有效)。直接GL渲染也不适用于早期合成,但现在似乎已经解决了。我假设nvidia开发人员没有时间/优先级让他们的其他专有覆盖方法与间接渲染一起工作。从理论上讲,如果它的设计还不错的话,它应该能工作。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2471348

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