我正在寻找一些文件,寻找一个基础设施发展战略,在游戏中,如星际争霸/帝国时代。这些游戏的基本特点是:
我所能找到的大部分基本上是:
有什么更好的算法可以被调优以寻找早期阶段的完美解决方案吗?
发布于 2010-02-22 19:47:56
您可能会在以下一本或多本书上找到一些信息:http://www.gamedev.net/columns/books/books.asp?CategoryID=7
发布于 2010-02-22 19:51:54
我不知道任何具体的算法,但这听起来像旅行推销员的问题。看起来你有你的基本规则,所以你已经在路上了。如果你知道你想达到什么样的结束条件,那么为上面的规则构建一个启发式算法应该不难。然后,您只需运行一个模拟的构建外,然后衡量他们之间的相互。每次你这样做,你会有一个更好的想法,如何达到你想要的地方。查看这,了解启发式算法。
https://stackoverflow.com/questions/2313604
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