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城市建设策略算法
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Stack Overflow用户
提问于 2010-02-22 19:43:08
回答 2查看 1.3K关注 0票数 11

我正在寻找一些文件,寻找一个基础设施发展战略,在游戏中,如星际争霸/帝国时代。这些游戏的基本特点是:

  1. 连续的时间(嗯--它可以分为10s周期,或者类似的情况)。
  2. 描述增长的许多变量(许多资源、建筑物水平等)
  3. 影响增长的许多变量(技术升级、水平等)

我所能找到的大部分基本上是:

  1. 树搜索使到达给定条件的时间最小化(X级的建筑/技术)
  2. 树搜索最大化值=每个游戏变量*偏差
  3. 遗传算法..。明显地做上述任何一件事

有什么更好的算法可以被调优以寻找早期阶段的完美解决方案吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-02-22 19:47:56

您可能会在以下一本或多本书上找到一些信息:http://www.gamedev.net/columns/books/books.asp?CategoryID=7

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2010-02-22 19:51:54

我不知道任何具体的算法,但这听起来像旅行推销员的问题。看起来你有你的基本规则,所以你已经在路上了。如果你知道你想达到什么样的结束条件,那么为上面的规则构建一个启发式算法应该不难。然后,您只需运行一个模拟的构建外,然后衡量他们之间的相互。每次你这样做,你会有一个更好的想法,如何达到你想要的地方。查看,了解启发式算法。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2313604

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