是否可以从Unity中的纹理对象获取颜色空间(例如RGB、CIELUV等)?
Texture my_image = (Texture) Resources.Load("cool_picture");
string color_space = SomeFunctionToGetColorSpace(my_image);发布于 2019-05-10 05:14:04
不,不幸的是,除非你使用特定的算法,否则这是不可能的。
https://stackoverflow.com/questions/56065744
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