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构建多玩家游戏站点
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Stack Overflow用户
提问于 2010-01-20 02:52:23
回答 6查看 1.5K关注 0票数 7

我正在建设一个网站,有许多共同之处,与人对人国际象棋网站。我正在考虑使用Rails作为前端(用户注册、导航等),以及像Scala或Erlang这样的引擎(游戏状态,也许还有AI)。我在想-

  1. 这是使用那种设计的好情况吗?
  2. 如何才能最好地在组件之间划分功能呢?
  3. 他们如何更好地相互沟通?

我对任何技术或想法都持开放态度。

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回答 6

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-01-20 04:09:22

如果您在前端使用Rails,为什么不使用Ruby呢?

如果您喜欢使用Scala的想法,为什么不使用电梯作为前端呢?

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2010-01-20 04:59:04

国际象棋是基于转弯的,它有一个非常简单的板子,可以通过HTML和/或Javascript增强来处理,因此基本模型与现有的web框架很好地流动。

考虑到这一点,Rails是创建基于web的应用程序的一个很好的选择。Rails不仅仅局限于crud应用程序,事实上,我认为可以用Rails/Ruby编写整个应用程序--你真的不需要一个外部引擎。

在浏览器空间内,可以使用XMLHttpRequest进行轮转更新轮询,数据库可以维护当前游戏和转弯状态。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2010-01-20 10:54:23

在我看来是个简单的电梯应用程序。请注意,我不熟悉Lift,但它似乎并不比经常使用降阶的聊天应用程序更复杂。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2098741

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