是否有一本好书专注于OpenGL 3.0的可编程方面?
我想要一些像OpenGL超级圣经,但只关注“新约”部分-可编程而不是固定管道。
发布于 2010-01-29 00:13:56
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发布于 2011-02-11 08:44:05
最新的第5版OpenGL SuperBible只关注核心配置文件。不幸的是,它包括了它自己的gltools库,所以这本书的大部分开头实际上更多的是教那个工具包,而不是核心配置文件本身,当然它涵盖了现代opengl程序的基本总体布局,之后似乎确实填补了更多的困难。但是,随着您的进步,您似乎重新实现了拐杖库。
不幸的是,OpenGL编程指南(红皮书)第七版似乎已经过时了。他们已经标记了兼容性配置文件中的所有内容,而不是核心,但这是关于它的。
2012年12月发布了一款第八版,它显然是在重写现代方法。
实际上,最好学习兼容性概要文件/OpenGL 2.1上的特定区域,然后将它们合并成核心概要文件。一次做这件事实在太过分了。
发布于 2010-01-14 23:02:04
这本书OpenGL编程指南:学习OpenGL官方指南,版本3.0和3.1 (第7版)被更新,并解释了OpenGL 3.0的新特性。
https://stackoverflow.com/questions/2068034
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