在RPG游戏中,假设有角色A和B。
A将每秒进行x次攻击
B每秒进行y次攻击
如果我们假设发起攻击,最后的攻击可能是:
A,A,B,A,B.
如何计算攻击的顺序?
发布于 2010-01-03 10:28:29
这里有一种在Python3.0中使用生成器和分数的方法:
def get_attack_sequence(a, b):
from fractions import Fraction
count_a = count_b = 0
rate_a = Fraction(1, a)
rate_b = Fraction(1, b)
while 1:
new_count_a = count_a + rate_a
new_count_b = count_b + rate_b
if new_count_a < new_count_b:
yield "A"
count_a = new_count_a
elif new_count_a > new_count_b:
yield "B"
count_b = new_count_b
else:
yield "A|B"
count_a = new_count_a
count_b = new_count_b
attack_sequence = get_attack_sequence(3, 2)
print(' '.join(next(attack_sequence) for _ in range(10)))输出:
A B A A|B A B A A|B A B需要检查攻击频率为0。为了简单起见,我在上面的代码中没有这样做过,但是它很容易修复,并且可能最好在这个函数之外处理(一个玩家无法攻击的战斗无论如何也不会很有趣)。
这个想法的一个优点是,它可以很容易地扩展到两个以上的同时玩家。
另一个优点是,它还可以处理每秒少于一次的攻击速率,而不需要任何修改(例如,B攻击每2秒一次,即攻击频率= 0.5)。
发布于 2010-01-03 10:24:21
数一数谁有更多的攻击。再打给他。分得多/少,结果是= N,则对于越多的N攻击,越少的攻击加一个,完成后的攻击次数越多。那是每一秒。
示例:
MORE = 5
LESS = 2
MORE/LESS floor = 2
Then:
MORE MORE LESS MORE MORE LESS MORE另一个例子是:
MORE = 3
LESS = 2
MORE/LESS floor = 1
Then:
MORE LESS MORE LESS MOREhttps://stackoverflow.com/questions/1994512
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