嗯,我想这是明确的方向,我试图从这方面进行推理。这些天有很多关于不变(不变)的优点的讨论,只要有可能。Java书中的并发编程也谈到了这一点。
然而,这一切正是我所读到的。就我个人而言,我没有在函数式语言中进行过多的编码。在我看来,它可以舒适地与不变的物体一起工作,这让我感到非常惊讶。从理论上讲,这是绝对可能的。但是,从实践的角度来看,是一种非常舒适的体验。或者,什么是新的推理(对于FP),我必须发展,以使我不需要如此多的可变。
当您被迫使用不可变的对象时,我想知道如何编写程序。
发布于 2009-12-07 23:48:00
许多功能语言是非纯的(允许变异和副作用)。
例如,f#是这样的,如果您查看集合中的一些非常低级别的构造,您会发现,有几个在幕后使用迭代,并且有相当多的使用一些可变状态(如果您想获取序列的前n个元素,那么拥有一个计数器就容易得多)。
诀窍是,这通常是为了:
大量的功能代码证明了在很大程度上避免发生变异状态的可能性。对于使用命令式语言的人来说,这有点难以理解,特别是以前用循环作为递归函数编写代码。更棘手的是,在可能的情况下,将它们编写为尾递归。了解如何做到这一点是有益的,并可能导致更多的表达解决方案,侧重于逻辑,而不是实现。好的例子是那些处理集合的例子,在这些集合中,no、一个或多个元素的“基本情况”被清晰地表达出来,而不是循环逻辑的一部分。
虽然事情更好,但事实确实如此。最好的方法是通过一个例子:
使用您的代码库并将每个实例变量更改为readonly1。只更改那些您需要它们是可变的代码才能运行(如果您只在构造函数之外设置它们一次,可以考虑通过属性之类的东西使它们成为构造函数的参数,而不是可变的参数)。
有些代码库不能很好地工作,例如gui/小部件重代码和一些库(特别是可变的集合),但我要说的是,大多数合理的代码将允许50%以上的实例字段是只读的。
此时,您必须扪心自问:“为什么默认情况是可变的?”可变字段实际上是程序的一个复杂方面,因为它们的交互,即使是在一个线程世界中,也有更大的空间来处理不同的行为;因此,它们最好被突出显示,并提请编码器注意,而不是让世界的蹂躏“赤裸裸”。
值得注意的是,大多数函数式语言要么没有null的概念,要么很难使用,因为它们使用的不是变量,而是同时定义其值(好范围)的命名值。
WARN IF Count > 0 IN SELECT FIELDS WHERE IsImmutable AND !IsInitOnly中找到这些发布于 2009-12-08 00:59:06
但是,从实践的角度来看,是一种非常舒适的体验。
我喜欢在大部分函数式编程中使用F#。值得注意的是,您可以用C#编写函数式代码,但读起来真的很讨厌,很难看。此外,我发现GUI开发抵制函数式编程风格。
幸运的是,业务代码似乎很好地适应了功能风格:)以及web开发--考虑一下,每个HTTP请求都是无状态的。每次您“修改”状态时,都会传递给服务器某种状态,然后服务器返回一个全新的页面。
当您被迫使用不可变的对象时,我想知道如何编写程序。
不可变对象应该是小
在大多数情况下,当对象的内部属性少于3或4个时,我发现不可变的数据结构最容易处理。例如,红黑树中的每个节点都有4个属性:颜色、值、左子节点和右子节点。堆栈有两个属性,一个值和一个指向下一个堆栈节点的指针。
以您公司的数据库为例,您可能拥有具有20、30、50个属性的表。如果您需要在整个应用程序中修改这些对象,那么我肯定会抵制使这些对象不可变的冲动。
C# /C#/ C++不是很好的函数语言。使用Haskell、OCaml或F#代替
根据我自己的经验,与C语言相比,用类似ML的语言读写不可变的对象要容易1000倍。对不起,但是一旦您有了模式匹配和联合类型,就不能放弃它们:)此外,一些数据结构可以利用尾调用优化,这是一些类似C语言所没有的特性。
不过,为了好玩,下面是C#中的一个不平衡二叉树:
class Tree<T> where T : IComparable<T>
{
public static readonly ITree Empty = new Nil();
public interface ITree
{
ITree Insert(T value);
bool Exists(T value);
T Value { get; }
ITree Left { get; }
ITree Right { get; }
}
public sealed class Node : ITree
{
public Node(T value, ITree left, ITree right)
{
this.Value = value;
this.Left = left;
this.Right = right;
}
public ITree Insert(T value)
{
switch(value.CompareTo(this.Value))
{
case 0 : return this;
case -1: return new Node(this.Value, this.Left.Insert(value), this.Right);
case 1: return new Node(this.Value, this.Left, this.Right.Insert(value));
default: throw new Exception("Invalid comparison");
}
}
public bool Exists(T value)
{
switch (value.CompareTo(this.Value))
{
case 0: return true;
case -1: return this.Left.Exists(value);
case 1: return this.Right.Exists(value);
default: throw new Exception("Invalid comparison");
}
}
public T Value { get; private set; }
public ITree Left { get; private set; }
public ITree Right { get; private set; }
}
public sealed class Nil : ITree
{
public ITree Insert(T value)
{
return new Node(value, new Nil(), new Nil());
}
public bool Exists(T value) { return false; }
public T Value { get { throw new Exception("Empty tree"); } }
public ITree Left { get { throw new Exception("Empty tree"); } }
public ITree Right { get { throw new Exception("Empty tree"); } }
}
}Nil类表示一个空树。与空表示相比,我更喜欢这种表示形式,因为空检查是魔鬼的化身:)
每当我们添加一个节点,我们就会创建一个全新的树,并插入节点。这比听起来更有效,因为我们不需要复制树中的所有节点;我们只需要“在下行过程中”复制节点,并重用任何没有更改的节点。
假设我们有一棵这样的树:
e
/ \
c s
/ \ / \
a b f y好的,现在我们要把w插入到列表中。我们将从根e开始,移动到s,然后移动到y,然后用w替换y的左子节点。我们需要创建节点的副本:
e e[1]
/ \ / \
c s ---> c s[1]
/ \ / \ / \ /\
a b f y a b f y[1]
/
w好了,现在我们插入一个g
e e[1] e[2]
/ \ / \ / \
c s ---> c s[1] --> c s[2]
/ \ / \ / \ /\ / \ / \
a b f y a b f y[1] a b f[1] y[1]
/ \ /
w g w我们重用树中的所有旧节点,因此没有理由从头开始重建整个树。这棵树的计算复杂度与其可变的对应树相同。
它还相当容易编写不变版本的红黑树,AVL树,基于树的堆,以及许多其他的数据结构。
发布于 2009-12-07 23:14:00
例如,不可变性在多线程程序中有好处。由于不可变对象不能在构造后更改它们的状态,因此可以在任意数量的并发运行线程之间安全地共享它们,而不会发生一次干扰(通过更改其他线程可见的对象的状态)与另一线程之间的干扰。
另一个优点是,用函数样式编写的程序的语义更容易推理(因此,没有副作用)。函数式编程在本质上更具有声明性,强调结果应该是什么,结果是怎样实现的。不可变的数据结构可以帮助使您的程序在样式上更有功能。
关于这个话题,马克·朱-卡罗尔有一个不错的博客条目。
https://stackoverflow.com/questions/1863515
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