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社区首页 >问答首页 >OpenGL AntiAliasing和背景四人

OpenGL AntiAliasing和背景四人
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Stack Overflow用户
提问于 2009-11-20 19:59:49
回答 1查看 1.3K关注 0票数 3

我正在绘制我的3D场景的背景,它的工作方式如预期(代码如下)。我也反对使用累积缓冲区对场景进行混叠(红色书的第10章)。

...loop多次(例如,n)通过抖动和绘制图像的代码(抖动是将图像移动到稍微不同的位置),用

代码语言:javascript
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glAccum(GL_ACCUM, 1.0/n)

最后打电话

代码语言:javascript
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glAccum(GL_RETURN, 1.0)

但是,我不想反化名的背景.问题是使用glAccum复制(覆盖)颜色缓冲区中的值(而不是使用深度测试和混合函数等)调用GL_RETURN来掩盖写入颜色缓冲区的值。

如何在反混叠之前或之后绘制背景,使背景看起来就像在没有反混叠的情况下绘制3D场景一样?

代码语言:javascript
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 // Draw the background.

 glMatrixMode GL.GL_PROJECTION
 glLoadIdentity

 glMatrixMode GL.GL_MODELVIEW
 glLoadIdentity

 glPolygonMode GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL

 glDisable glcDepthTest

   glBegin bmQuads

     // Call glColor and glVertex here.

   glEnd

 glEnable glcDepthTest
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2009-11-21 23:13:15

如果你只是在外观之后,而不是在寻找渲染加速,不要抖动背景。您的循环将绘制背景,应用抖动,然后绘制前景。由于背景从不移动,累积的背景将被别名。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1772895

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