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CGContextDrawImage泄漏
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Stack Overflow用户
提问于 2009-11-14 16:46:18
回答 2查看 2.3K关注 0票数 2

我有一个自定义视图,它使用以下方法绘制CGImage:

代码语言:javascript
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- (void) drawImage
{
    CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
    CGRect imageRect = {{0,0}, {CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)}};
    CGContextDrawImage(context, imageRect, image);
}

看起来,当调整视图大小时,进程使用的内存稳步增加(因此重复调用drawImage)。显示没有泄漏。vmmap确实显示了内存的增加,但是在应用程序直接控制之外的区域,即CG光栅数据。

代码语言:javascript
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REGION TYPE           [ VIRTUAL after open]     [VIRTUAL after X resizes]
===========           [ =======]
ATS (font support)    [   31.7M]                [   31.7M]
CG backing stores     [   2448K]                [   5400K]
CG image              [     12K]                [     12K]
CG raster data        [    872K]                [   18.3M] <-- memory increase

顶替

代码语言:javascript
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CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

使用

代码语言:javascript
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CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext graphicsContextWithWindow:[self window]] graphicsPort];

使泄漏消失,但导致较慢的窗口重绘和视觉伪影。

我怎么才能解决这个问题?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-11-14 18:49:50

不要轻蔑,但你真的有问题吗?泄漏是很清楚的,对于CG光栅数据来说,1830万不是很大的VM。如果您调整窗口的大小足够长,它真的会消耗所有可用内存吗?你怎么展示这个的?

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-12-07 04:09:47

这看起来不像是泄漏,您可能只是在增加缓存的大小。您说它的峰值是50 may,并且似乎认为它将是每个文档的50 may,但是它可能只是每个进程50 may。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1734786

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