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使用MonoTouch开发游戏的选项
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Stack Overflow用户
提问于 2009-10-03 04:11:21
回答 2查看 4K关注 0票数 5

在使用MonoTouch框架方面,游戏开发人员有哪些选择?

  1. 是否完全支持OpenGL?或者只是一个子集?
  2. 是否有其他与MonoTouch兼容的工具、框架或引擎?这些库也必须用.NET编写吗?
  3. 你还有其他窍门吗?

谢谢大家。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-10-10 17:32:06

OpenGL在MonoTouch中是完全支持的,我们分发支持OpenGL ES 1和ES 2的OpenTK,所以它有一个很好的绑定,可以从托管语言(如C# )中使用。

正如之前的海报所暗示的,今天有XnaTouch可用,还有一些关于把Cocos2D带到Monotouch o-sphere上的讨论。

与OpenGL或XnaTouch一起使用OpenGL或XnaTouch的另一种选择是使用另一个完全专注于游戏的基于Mono的框架,即Unity3D平台。这是一个构建3D和2D游戏的专业工具,超越了Xna所做的,它是一个完整的游戏引擎的整个游戏IDE。

票数 11
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Stack Overflow用户

发布于 2009-10-03 07:29:44

  • XNATouch:MonoTouch XNA框架的自由实现
  • unity3d:用于iPhone的C#游戏库。它基于Mono,但不认为它与MonoTouch相关。
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1512760

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