我开发了一个iPhone程序,它是一种图像处理程序:
用户获得一个UIImagePickerController并选择一个图像。然后,该程序在一个新线程中进行一些繁重的计算(用于应用程序的响应性)。当然,线程有自己的自动释放池。在进行计算时,分离的线程向主线程发出可以显示结果的信号。该应用程序创建一个新的视图控制器,将其推送到导航控制器上。
简言之:
我的程序运行良好,但如果我取消导航控制器的顶部视图控制器,点击后退按钮,并重复整个过程多次,我的应用程序崩溃。但只在设备上!工具找不到任何漏洞(除了一些我觉得不负责的次要漏洞:线程创建,NSCFString;总体上大约有10 kB)。即使是Clang静态分析器也告诉我,我的代码似乎没有问题。
我知道UIImage类可以缓存图像,从方便方法返回的对象只能释放,它们的自动释放池被耗尽。但是,大多数时候,我使用CGImageRef并使用UIImage的alloc、init和release来尽快释放内存。
目前,我不知道如何隔离这个问题。你会如何处理这个问题?
Crash Log:
Incident Identifier: F4C202C9-1338-48FC-80AD-46248E6C7154
CrashReporter Key: bb6f526d8b9bb680f25ea8e93bb071566ccf1776
OS Version: iPhone OS 3.1.1 (7C145)
Date: 2009-09-26 14:18:57 +0200
Free pages: 372
Wired pages: 7754
Purgeable pages: 0
Largest process: _MY_APP_
Processes
Name UUID Count resident pages
_MY_APP_ <032690e5a9b396058418d183480a9ab3> 17766 (jettisoned) (active)
debugserver <ec29691560aa0e2994f82f822181bffd> 107
syslog_relay <21e13fa2b777218bdb93982e23fb65d3> 62
notification_pro <8a7725017106a28b545fd13ed58bf98c> 64
notification_pro <8a7725017106a28b545fd13ed58bf98c> 64
afcd <98b45027fbb1350977bf1ca313dee527> 65
mediaserverd <eb8fe997a752407bea573cd3adf568d3> 319
ptpd <b17af9cf6c4ad16a557d6377378e8a1e> 142
syslogd <ec8a5bc4483638539fa1266363dee8b8> 68
BTServer <1bb74831f93b1d07c48fb46cc31c15da> 119
apsd <a639ba83e666cc1d539223923ce59581> 165
notifyd <2ed3a1166da84d8d8868e64d549cae9d> 101
CommCenter <f4239480a623fb1c35fa6c725f75b166> 161
SpringBoard <8919df8091fdfab94d9ae05f513c0ce5> 2681 (active)
accessoryd <b66bcf6e77c3ee740c6a017f54226200> 90
configd <41e9d763e71dc0eda19b0afec1daee1d> 275
fairplayd <cdce5393153c3d69d23c05de1d492bd4> 108
mDNSResponder <f3ef7a6b24d4f203ed147f476385ec53> 103
lockdownd <6543492543ad16ff0707a46e512944ff> 297
launchd <73ce695fee09fc37dd70b1378af1c818> 71
**End**发布于 2009-09-26 14:24:19
您是否正在捕捉和处理内存警告?您的代码可能只是占用了太多内存。尝试在视图控制器中使用-(void)didReceiveMemoryWarning方法来查看它是否被调用。
这种行为与您所看到的是一致的,因为iPhone设备的内存非常有限,但是iPhone模拟器仅受计算机中RAM的限制。
发布于 2009-09-27 14:47:20
我注释掉了一些行,并围绕某些代码片段构建了一些繁重的for-循环,以隔离和发现问题。原来,我已经删除了一条较小的方法中的一行,这条线应该在计算之后清除:
CGImageRelease(result);所以当生成新图像时,旧的结果被泄露了。
我不知道为什么Clang或Instuments没有发现这个漏洞。但是谢谢你的帮助!
发布于 2009-09-27 21:10:13
你所说的“泄漏”是指仪器泄漏工具吗?这可能不会“看到”您的CG调用占用的内存泄漏,因为它们是错误的.
使用ObjectAlloc并查看在短时间内保存的内存(拖过时间线,按住选项以查看一小部分时间)会好很多倍。
https://stackoverflow.com/questions/1481183
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