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社区首页 >问答首页 >如何找到转换ModelVisual3D的转换ModelVisual3D坐标

如何找到转换ModelVisual3D的转换ModelVisual3D坐标
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Stack Overflow用户
提问于 2009-09-07 20:30:59
回答 2查看 3.2K关注 0票数 1

我想点击Viewport3D中的模型并找到模型的三维坐标。我要转换坐标。

假设在Viewport3D中有这样的内容:

代码语言:javascript
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<ModelVisual3D x:Name="yellowTriangle">
 <ModelVisual3D.Content>
  <GeometryModel3D>
   <GeometryModel3D.Geometry>
    <MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1"/>
   </GeometryModel3D.Geometry>
   <GeometryModel3D.Transform>
    <Transform3DGroup>
     <TranslateTransform3D OffsetX="10" OffsetY="20" OffsetZ="-10"/>
     <ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1.5" ScaleZ="1"/>
     <RotateTransform3D>
      <RotateTransform3D.Rotation>
       <AxisAngleRotation3D Angle="20" Axis="1 0 0"/>
      </RotateTransform3D.Rotation>
     </RotateTransform3D>
     <TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
    </Transform3DGroup>
   </GeometryModel3D.Transform>
   <GeometryModel3D.Material>
    <DiffuseMaterial Brush="Yellow"/>
   </GeometryModel3D.Material>
  </GeometryModel3D>
 </ModelVisual3D.Content>

使用VisualTreehelper.HitTest,我可以到达MeshGeometry3D和Point3D位置。然而,我只能得到原来的点3D:-1,0,等等。我如何得到转换点3D的?

根据埃里克森氏自动变焦的意见,我应该:

从每个MeshGeometry3D走上可视化树,停下来应用它沿途找到的每个Transform >对象

但我没有成功。有人有办法到达ModelVisual3D of a MeshGeometry3D吗?

或者用更快的方式到达那些改造过的点3D?

添加最成功的代码:

代码语言:javascript
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    private void Viewport3D_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult = (RayMeshGeometry3DHitTestResult)
            VisualTreeHelper.HitTest(mainViewport, e.GetPosition(mainViewport));

        if (rayMeshResult.MeshHit is MeshGeometry3D)
        {
            MeshGeometry3D mesh = (MeshGeometry3D)rayMeshResult.MeshHit;
            foreach (Point3D point3d in mesh.Positions)
            {
                MessageBox.Show("original point: " + point3d.ToString());
                Point3D p = new Point3D();
                // Using the Modelhit now because the meshhit doesn't contain a transform
                Transform3D trans = rayMeshResult.ModelHit.Transform;
                p = trans.Transform(point3d);
                MessageBox.Show("transformed point: " + p.ToString());
            }
        }

    }

我清理了我最成功的代码,它与上面的"yellowTriangle“一起工作。这个问题只发生在基于Daniel的扩展Rectangle3D:"http://blogs.msdn.com/danlehen/archive/2005/10/16/481597.aspx“的导出的Visual3d代码中。

像这样的东西不能给我正确的转换:

代码语言:javascript
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        <primitive3D:Rectangle3D>
            <primitive3D:Rectangle3D.Material>
                <DiffuseMaterial Brush="Green"/>
            </primitive3D:Rectangle3D.Material>
            <primitive3D:Rectangle3D.Transform>
                <Transform3DGroup>
                    <TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
                    <ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="10"/>
                    <RotateTransform3D>
                        <RotateTransform3D.Rotation>
                            <AxisAngleRotation3D Angle="30" Axis="0 1 0"/>
                        </RotateTransform3D.Rotation>
                    </RotateTransform3D>
                    <TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
                </Transform3DGroup>
            </primitive3D:Rectangle3D.Transform>

        </primitive3D:Rectangle3D>

我想我的派生rectangle3D应该有一个用于转换的DependencyProperty?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2009-09-07 20:50:16

这可能会帮助你得到你想要的-- Transform3DGroup.Transform

它将允许您使用TransformGroups转换转换一个或多个点,在您的示例中,要使用的Transform3DGroup包含在GeometryModel3D.Transform属性中。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2009-09-08 22:30:05

执行hitTesting时,可以在

代码语言:javascript
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Transform3D transformOnModelVisual3D = rayMeshResult.VisualHit.Transform;

这与设置在以下位置的转换相对应:

代码语言:javascript
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<ModelVisual3D x:Name="yellowTriangle">
 <ModelVisual3D.Transform>
  <RotateTransform3D>
    <RotateTransform3D.Rotation>
     <AxisAngleRotation3D Angle="60" Axis="0 1 0"/>
    </RotateTransform3D.Rotation>
  </RotateTransform3D>
 </ModelVisual3D.Transform>
....
</ModelVisual3D>

中还可以找到另一个转换

代码语言:javascript
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Transform3D transformOnGeometryModel3D = rayMeshResult.ModelHit.Transform;

对应:.

代码语言:javascript
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<ModelVisual3D.Content>
 <GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
   <MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1"/>
  </GeometryModel3D.Geometry>
  <GeometryModel3D.Transform>
   <Transform3DGroup>
    <TranslateTransform3D OffsetX="-2" OffsetY="1" OffsetZ="-1"/>
   </Transform3DGroup>
  </GeometryModel3D.Transform>
 </GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1390861

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