最近,我将Hudson的游戏插件更新为1.12版本。现在我意识到,目前还没有任何构建能获得积分。构建是由SCM触发的,CI游戏是为项目和用户激活的.出什么问题了?我怎么才能修好它?
编辑:我必须更正,插件新版本的更新并不是问题所在。纵观构建历史,我可以看到,在这个更新之后,构建得到了一个分数。但在某一时刻,构建不再是得分。此时hudson没有发生任何事情,没有重新启动,没有重新配置等。简单的SCM-更改进来并触发构建。
编辑2:ci-游戏插件计算由手工启动的构建的分数,但不计算因版本控制的更改而启动的构建。我不知道它为什么会这样。
编辑3:进一步研究表明,我的这只虫子具有相同的堆栈跟踪。
发布于 2009-08-31 14:30:40
这是非常具体的哈德逊插件生态系统的现状,我建议你直接去用户邮件列表的问题,插件开发人员可以直接帮助你。
https://stackoverflow.com/questions/1357070
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