我觉得装饰图案最让人困惑。请考虑在“头第一设计模式书”中提供的例子。

因此,要获得一个带有双摩卡和鞭子的DarkRoast,您必须编写
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2); 我觉得这是不必要的。这是我的实现,
interface Beverage
{
int Cost();
}
class DarkRoast : Beverage
{
/* .... */
}
class Mocha : Beverage
{
/* .... */
}
class Whip : Beverage
{
/* .... */
}
// here is the changed part
class Order
{
List<Beverage> beverages = new List<Beverage> beverages();
public void AddItem(Beverage b)
{
beverages.Add(b);
}
public int Cost()
{
int cost;
foreach(Beverage b in beverages)
cost += b.Cost();
}
}
// use it like
Order order = new Order();
order.AddItem(new DarkRoast());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Whip());
int cost = order.Cost();海事组织,两人都是一样的。如果是,这里使用装饰图案的好处是什么?
有什么想法吗?
发布于 2009-08-08 18:06:18
不,他们不一样。
头第一例有1杯与摩卡,惠普,烘焙补充。你的例子有3种饮料。
先看这个头代码。它适用于饮料的相同实例。
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new DarkRoast(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);您的代码创建了3种饮料(这意味着有人分别订购了3种饮料)。
我想,在现实生活中,这不是饮料。这种饮料是加在上面的一种口味。
装潢师的目的是--装饰。.Net有TextWriter和IndentedTextWriter (我猜),它基本上采用了您的普通文本,并将缩进应用于其中。它在某种程度上类似于unix管道,如果您想到它的话。
输入->调整->调整输入->进一步调整->进一步调整输入。
当前操作的输出成为下一次操作的输入。
我不知道我是否解释得很好。
发布于 2009-08-08 18:11:13
Decorator模式的全部目的是通过对象组合而不是继承来添加责任。继承是静态的,obj。构图是动态的,更灵活。装饰的可能性是无限的。还可以在运行时取消对对象的装饰。
发布于 2009-08-08 18:12:27
我认为你实际上代表的是完全不同的东西。
在您的示例中,您有一个接收饮料的对象调用顺序,而在第一个示例中,它们只是在用配料装饰饮料,这将导致以下主要问题。
在您的订单代码中,您可以放置多个饮料,如果是这样的话,您可以放置多个加注,每种饮料配上什么配料?
https://stackoverflow.com/questions/1249506
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