我想将资源文件添加到.bundle中并将它们推送到我的应用程序中,它在模拟器中似乎工作得很好,但是当我更改到设备时,它就无法构建了。
/Users/sosborn/Projects/MyPro/build/Debug-iphoneos/FooBar.bundle:
对象文件格式无效或不合适
我不想加载任何代码或任何东西,只是普通文本和jpegs,如果能够将它们打包为依赖关系将是很好的。
发布于 2009-06-22 03:48:19
我找到了一个更好的解决方案。实际上,它根本不需要使用包。我只是创建了一个聚合目标,而不是一个包目标。然后,我添加了一个复制步骤和一个脚本步骤。copy步骤包含了包目标中的所有资源,而脚本步骤实际上压缩了文件。然后,当我将内容下载到我的应用程序中时,我可以将其解压缩并使用,就像它是一个包一样,因为我只是在存储资源依赖项。
谢谢你的帮助。
发布于 2009-06-18 08:20:08
iPhones和iPod触摸屏不支持加载外部模块(bundle和dylib)。如果需要在项目之间共享对象代码,则可以使用静态库。
发布于 2009-06-19 08:13:09
不要试图像NSBundle一样加载它,只需按路径引用其中的资源即可。
您可以很容易地创建您自己的类,这些类执行类似于NSBundle中的非代码内容的操作,以帮助解决问题,因为其中确实没有太多的逻辑。
https://stackoverflow.com/questions/1010775
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