我正在做一个实时空间战略克隆游戏,当时它没有任何多人游戏选项。我想加入多人游戏。
游戏本身相对较长:完成一次游戏需要10-15个小时的时间。这是非常长的,我不想强迫玩家不间断地玩它,或失去游戏状态应有的崩溃/停电。
类似的游戏是如何解决这种问题的?保存多人游戏就像单人游戏一样?
在单机模式下,玩家可以暂停并加速模拟时间(在暂停模式下,玩家仍然能够发出命令,建立在行星上等等)。
如何将此功能转换为多人模式?
让我们假设有两个以上的玩家(额外的AI或人类玩家),而一个玩家攻击另一个,将游戏转换为空间/地面战斗。这些战斗也可以暂停发布命令。
其他没有参与的球员该怎么办?他们应该等吗?他们是否应该被迫只在自己的王国运作?
更新:只是游戏的一些细节。
我在克隆这游戏。克隆是作为开源发布的,因此,它很可能有人会创建一个欺骗版本。这是一个问题,但现在没有那么重要。我想我通过移动玩家之间的游戏状态和控制来解决这个问题:首先在第一个玩家的机器上运行,然后移动到第二个等等。
我想特别强调上述第三个问题:
当两个人正在打仗时,其他玩家应该做什么?
战斗在不同的屏幕上进行,就像王国管理屏幕一样。在单玩家模式下,战斗会自动停止游戏世界,玩家和AI都无法在战斗中管理自己的王国。
发布于 2009-06-14 21:27:53
历史表明,任何允许玩家在元级上进行交互的功能都将被滥用,而不仅仅是它可能带来的好处。
也许可以让玩家事先就“游戏计划”达成一致,比如“连续4小时”或“周三3x5小时”。
这个问题在很大程度上与WoW的突袭相同:让X玩家在一起做一些实时的事情,这比一天的游戏时间长,一周内有多个会议。当然,这涉及到一个领导者的角色,热的座位,节省到一个位置等。这是足够的困难,所有这些人一起工作!
如果有人看到他们在头三个小时开局不佳,你怎么能指望他们回来再忍受12个小时呢?放弃者输了吗?这意味着共谋,你为我赢得一次,我为你赢得一次。(两名球员在6小时内各赢一次-比打完比赛要好得多)
所有这些都经过了彻底的尝试。如果有办法通过作弊来打破这场游戏,人们就会这样做。尤其是当它是PvP时。
成功的多人游戏要么有足够短的约会(少于一个晚上),要么是明显可中断的(达到阶段),或者不是实时的。可悲的是,我看不出有什么办法能解决这个问题。
长话短说:我认为15小时的PvP RTS甚至没有意义。对于单个玩家来说,这意味着要比一个固定质量的计算机对手更好。你尝试,你学习,你最终战胜它。PvP,这意味着如果你在前5分钟的效率低了1%,面对同样熟练的对手,你最终肯定会输掉的。
游戏价值是以每小时的愉悦度来衡量的。
发布于 2009-06-14 22:08:06
工作暂停进入游戏。让每个玩家在游戏开始时暂停一下,然后强迫他们用游戏货币购买暂停。
限制连续暂停的次数,一个玩家的暂停会阻止另一个玩家暂停10分钟,除非另一个玩家以惩罚的代价支付。
也限制每个暂停的长度,并允许其他玩家支付金钱来撤销暂停。
发布于 2009-06-14 20:48:19
我认为你不能那样做。
您不能有一个多人rts允许暂停,允许发布订单。玩家会暂停,发布命令,等待其他玩家做什么,当它想要改变任何事情并发布新命令时,立即暂停。
这将不是一个RTS,它将是一个CST (混沌轮基础统计)游戏。
https://stackoverflow.com/questions/993635
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