我读到了一篇关于服务器架构的评论。
http://news.ycombinator.com/item?id=520077
在这个评论中,这个人说了三件事:
事件循环一次又一次地证明,对于高数量的低活动connections.
这些都是真的吗?
还有另一篇题为“为什么事件是个坏主意(对于高并发服务器)”的文章。
http://www.usenix.org/events/hotos03/tech/vonbehren.html
发布于 2009-11-16 18:20:02
通常,如果应用程序需要处理数百万个连接,则可以将多线程范例与基于事件的模式结合起来。
)。
用这种方法,
。
发布于 2009-06-05 07:28:00
不清楚你所说的“低活动”是什么意思,但我相信最主要的因素是你需要做多少工作来处理每个请求。假设一个单线程事件循环,在处理当前请求时,没有其他客户端会处理他们的请求。如果您需要做大量的工作来处理每个请求(“很多”指占用大量CPU和/或时间的东西),并且假设您的机器实际上能够高效地进行多任务处理(占用时间并不意味着等待共享资源,比如一个CPU机器或类似的资源),那么通过多任务处理,您将获得更好的性能。多任务处理可以是一个多线程阻塞模型,但它也可以是一个收集传入请求的单任务事件循环,将它们分给多线程工人工厂,后者将依次处理这些请求(通过多任务处理),并尽快向您发送响应。
我不认为与客户端的缓慢连接有多大关系,因为我相信操作系统会在应用程序之外有效地处理这个问题(假设您没有阻止事件循环,以便与最初发起请求的客户端进行多次往返),但我本人还没有进行测试。
https://stackoverflow.com/questions/953428
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