我希望(和其他人一样)进入iPhone游戏开发业务。我编程已经有一段时间了,但直到最近我才涉足Mac开发领域,尽管我已经使用Java学习了一段时间,学习目标C除了学习内存分配之外没有什么大不了的。
从这一点,你可以放心地假设我不是在寻找一个“教我基本编程”引擎,我想要一个充分充实的引擎,可以创造商业质量的游戏。
我感兴趣的是:
我非常感谢所有的响应,尤其是那些来自经验之声的响应,这些声音会影响到使用特定引擎的iPhone开发或支持的经验。如果你有关于为什么某件事情是坏的(比如文档)的评论,请解释是什么让它坏了,以及一个“好”的例子会是什么,为什么这是一个更好的选择。
当然,我会在Mac上开发,所以兼容性是必须的。
更新:,似乎提供最多的两个引擎是统一引擎和扭矩引擎。除了价格差异,谁能解释发动机的易用性比较吗?
发布于 2009-06-03 22:54:11
我在一月份做了一次关于那里的小型调查,并写了一篇关于它的文章。从那以后没有什么变化,所以我只想让你看看那篇文章:
http://ramin.firoozye.com/2009/01/02/building-games-for-the-iphone-and-other-platforms/
发布于 2009-06-03 16:37:09
我认为目前唯一真正的选择是团结游戏引擎。
http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing
缺点是它可能超出了你的预算。它将运行1,400美元的专业引擎和1,499美元的iPhone的东西。
您可以使用indi许可证和基本的iPhone,这将运行您大约399美元。
我还没有使用团结,但在某些时候,希望能够证明成本。
发布于 2009-07-13 00:38:20
您可能对cocos2d iPhone感兴趣。它最初是作为python2d引擎编写的,然后被移植到iPhone。虽然它可能不会击中你提到的每一个要点,这是值得考虑的。网站上有大量的文档,以及下载的几个例子。
https://stackoverflow.com/questions/945618
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