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社区首页 >问答首页 >iPhone游戏开发工具包/平台的主要商业选择是什么?

iPhone游戏开发工具包/平台的主要商业选择是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2009-06-03 16:10:47
回答 4查看 622关注 0票数 2

我希望(和其他人一样)进入iPhone游戏开发业务。我编程已经有一段时间了,但直到最近我才涉足Mac开发领域,尽管我已经使用Java学习了一段时间,学习目标C除了学习内存分配之外没有什么大不了的。

从这一点,你可以放心地假设我不是在寻找一个“教我基本编程”引擎,我想要一个充分充实的引擎,可以创造商业质量的游戏。

我感兴趣的是:

  • 好的文档.教程和演示. APIs是必须的
  • 良好的支持- 3-4天内的反应,不太可能明天关闭,说英语的代表。
  • 可扩展引擎-相当容易向引擎添加新位或大量修改它,而不必更改1000个不同的类。
  • 工作引擎-特别是因为我正在做的iPhone应用程序并不那么复杂,我希望大多数功能(动画,网络代码,基本碰撞检测,等等)。待建
  • 合理的成本-这有点主观,所以我要定义:我预计不需要支付超过1000美元的升级一年。最初的费用可能高达1500美元(包括所有所需的包),但如果超过1000美元,我预计升级费用不会超过500美元。升级被定义为全版本发布,而不是“内容”或“附加”。
  • 我很可能会继续定期更新--我很欣赏一些公司的代码质量测试,但我也很欣赏那些每三年发布一次以上代码的公司。我期望每6个月到一年更新一次(免费或付费)。
  • 与XCode集成-使用XCode或功能齐全的IDE运行引擎是一个巨大的优势。在这里很容易导入库因素。

我非常感谢所有的响应,尤其是那些来自经验之声的响应,这些声音会影响到使用特定引擎的iPhone开发或支持的经验。如果你有关于为什么某件事情是坏的(比如文档)的评论,请解释是什么让它坏了,以及一个“好”的例子会是什么,为什么这是一个更好的选择。

当然,我会在Mac上开发,所以兼容性是必须的。

更新:,似乎提供最多的两个引擎是统一引擎和扭矩引擎。除了价格差异,谁能解释发动机的易用性比较吗?

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-06-03 22:54:11

我在一月份做了一次关于那里的小型调查,并写了一篇关于它的文章。从那以后没有什么变化,所以我只想让你看看那篇文章:

http://ramin.firoozye.com/2009/01/02/building-games-for-the-iphone-and-other-platforms/

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2009-06-03 16:37:09

我认为目前唯一真正的选择是团结游戏引擎。

http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing

缺点是它可能超出了你的预算。它将运行1,400美元的专业引擎和1,499美元的iPhone的东西。

您可以使用indi许可证和基本的iPhone,这将运行您大约399美元。

我还没有使用团结,但在某些时候,希望能够证明成本。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2009-07-13 00:38:20

您可能对cocos2d iPhone感兴趣。它最初是作为python2d引擎编写的,然后被移植到iPhone。虽然它可能不会击中你提到的每一个要点,这是值得考虑的。网站上有大量的文档,以及下载的几个例子。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/945618

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