我正在写一台服务器,用于在线玩伟大的外交游戏。有人知道法官的算法吗?在每轮比赛结束时,会计算地图上所有的移动/支援/车队吗?
为了实现协议,我使用了twisted,以及db-access django。
发布于 2009-05-13 21:02:55
是。DPjudge判决算法。还可以看到DPJudge常见问题对关于车队悖论的问题的回答。
检查链接到源代码的法官页面。
发布于 2009-05-14 01:15:00
您还可能希望查看达伊德项目。他们有一个完整的通讯协议,用于针对特殊服务器创建dip机器人播放器。它不是开源的(不幸的是),但是有一个小社区使用它来玩实时的Dip游戏,而7个人却没有时间玩。
https://stackoverflow.com/questions/858914
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