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外交博弈判断算法
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Stack Overflow用户
提问于 2009-05-13 16:18:07
回答 2查看 1.8K关注 0票数 5

我正在写一台服务器,用于在线玩伟大的外交游戏。有人知道法官的算法吗?在每轮比赛结束时,会计算地图上所有的移动/支援/车队吗?

为了实现协议,我使用了twisted,以及db-access django。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-05-13 21:02:55

是。DPjudge判决算法。还可以看到DPJudge常见问题对关于车队悖论的问题的回答。

检查链接到源代码的法官页面。

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2009-05-14 01:15:00

您还可能希望查看达伊德项目。他们有一个完整的通讯协议,用于针对特殊服务器创建dip机器人播放器。它不是开源的(不幸的是),但是有一个小社区使用它来玩实时的Dip游戏,而7个人却没有时间玩。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/858914

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